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星际迷航 - 新世界

发布时间:2019-07-17 11:27

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- 14度East / Binary Asylum UK Publisher - Virgin InteractiveUS Publisher - InterplaySystem要求 - ?? Pentium 266或等效?? 32Mb RAM ?? 195Mb硬盘空间?? 3D显卡< / p>时空连续体

回到上一个千年,我们自己的格式塔进入了1999年ECTS的维珍站立的阴暗,黑暗的深处,他的喜悦被展示了一个具有一些潜在的潜力的星际迷航游戏 - 在“星际迷航VI”事件发生之前设置的3D实时战略游戏,由英国开发商Binary Asylum编写。这听起来好得令人难以理解......好吧,对于Binary Asylum而言,由于“创造差异”而被美国出版商Interplay从项目中取消后,由于财务困难而停止交易。不要气馁,Interplay将游戏交给内部团队14 Degrees East,他们在Starfleet和Klingon Academy游戏工作后可能被视为Star Trek专家。闪回到2000年9月,在戏剧和其中断的开发周期延迟之后,游戏终于被释放了。当一个Romulan实验由于那些有趣的克林贡人的干扰而严重错误时,游戏开始,导致整个系统的新行星被拖过某种时间裂缝。突然间,有几个新的富含矿物质的行星漂浮在一个曾经只是空旷空间的地区。克林顿之间的战斗升级(“啊......新行星 - 让我们杀死所有人并为自己夺取它们!”),Romulans(“我们的实验将他们带到了这里,他们显然是我们的!”)和联邦( “啊......奇怪的新世界 - 让当地人融入我们沉闷的生活”,以及游戏中引入的三场新种族的复杂化(“啊......呃......我们住在这里!”)。这个想法在理论上听起来不错,游戏应该吸引星际迷航的粉丝和实时战略玩家。但这个想法的执行是否符合预期?

我是一个快乐的徒步旅行

你开始游戏的第一件事就是它看起来很精彩 - HUD根据种族变化,地形感觉真实,天空是一团光彩夺目的色调。即便是建筑物也会让您看到星际迷航大厦的外观。所有这些都是有光泽的3D,具有灵活的相机系统,可以做任何你想要的任何事情 - 缩放和倾斜,从鸟瞰到第一人称和追逐凸轮的一切。遗憾的是,尽管您将花费几乎所有时间在头顶视图中,但是尽可能缩小以获得更广泛的动作视图。有一段时间,你可能会想“哦,让我们看一个不同的观点”,但那是一个“哦,亲爱的,我看不出发生了什么......是我的单位吗?不,不要过去那里!噢,那些爆炸吗?每个人都去了哪里?“与成平衡不同观点的Battlezone II不同,你会感觉新世界中的各种相机选项只是放在那里展示3D引擎。这些任务非常复杂,从外出到战斗到搜救,从扫描古老坠毁的船只到寻找治愈致命病毒的方法,并配备所有适当的车辆。你甚至可以让你可以放置在船上的军官使他们的扫描仪,盾牌或武器更有效率,并且在各自的领域训练这些军官使他们更有效,为游戏添加RPG元素。当你进入战斗时,爆炸是非常棒的,光子鱼雷在飞过天空的过程中可以发出真正的光芒。具有隐形能力的船只随着它们的消失而摇摆不定,而且通常情况下Trekkish的声音从你的扬声器涌出。这一切看起来,听起来和感觉就像一个Trek游戏应该。

这是一个RTS Jim,但是<! - 简介 - >

- 14度East / Binary Asylum UK Publisher - Virgin InteractiveUS Publisher - InterplaySystem要求 - ?? Pentium 266或等效?? 32Mb RAM ?? 195Mb硬盘空间?? 3D显卡< / p>时空连续体

回到上一个千年,我们自己的格式塔进入了1999年ECTS的维珍站立的阴暗,黑暗的深处,他的喜悦被展示了一个具有一些潜在的潜力的星际迷航游戏 - 在“星际迷航VI”事件发生之前设置的3D实时战略游戏,由英国开发商Binary Asylum编写。这听起来好得令人难以理解......好吧,对于Binary Asylum而言,由于“创造差异”而被美国出版商Interplay从项目中取消后,由于财务困难而停止交易。不要气馁,Interplay将游戏交给内部团队14 Degrees East,他们在Starfleet和Klingon Academy游戏工作后可能被视为Star Trek专家。闪回到2000年9月,在戏剧和其中断的开发周期延迟之后,游戏终于被释放了。当一个Romulan实验由于那些有趣的克林贡人的干扰而严重错误时,游戏开始,导致整个系统的新行星被拖过某种时间裂缝。突然间,有几个新的富含矿物质的行星漂浮在一个曾经只是空旷空间的地区。克林顿之间的战斗升级(“啊......新行星 - 让我们杀死所有人并为自己夺取它们!”),Romulans(“我们的实验将他们带到了这里,他们显然是我们的!”)和联邦( “啊......奇怪的新世界 - 让当地人融入我们沉闷的生活”,以及游戏中引入的三场新种族的复杂化(“啊......呃......我们住在这里!”)。这个想法在理论上听起来不错,游戏应该吸引星际迷航的粉丝和实时战略玩家。但这个想法的执行是否符合预期?

我是一个快乐的徒步旅行

你开始游戏的第一件事就是它看起来很精彩 - HUD根据种族变化,地形感觉真实,天空是一团光彩夺目的色调。即便是建筑物也会让您看到星际迷航大厦的外观。所有这些都是有光泽的3D,具有灵活的相机系统,可以做任何你想要的任何事情 - 缩放和倾斜,从鸟瞰到第一人称和追逐凸轮的一切。遗憾的是,尽管您将花费几乎所有时间在头顶视图中,但是尽可能缩小以获得更广泛的动作视图。有一段时间,你可能会想“哦,让我们看一个不同的观点”,但那是一个“哦,亲爱的,我看不出发生了什么......是我的单位吗?不,不要过去那里!噢,那些爆炸吗?每个人都去了哪里?“与成平衡不同观点的Battlezone II不同,你会感觉新世界中的各种相机选项只是放在那里展示3D引擎。这些任务非常复杂,从外出到战斗到搜救,从扫描古老坠毁的船只到寻找治愈致命病毒的方法,并配备所有适当的车辆。你甚至可以让你可以放置在船上的军官使他们的扫描仪,盾牌或武器更有效率,并且在各自的领域训练这些军官使他们更有效,为游戏添加RPG元素。当你进入战斗时,爆炸是非常棒的,光子鱼雷在飞过天空的过程中可以发出真正的光芒。具有隐形能力的船只随着它们的消失而摇摆不定,而且通常情况下Trekkish的声音从你的扬声器涌出。这一切看起来,听起来和感觉就像一个Trek游戏应该。

这是一个RTS Jim,但是

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