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商品游戏设计避免克隆

发布时间:2019-06-02 12:56

为什么游戏克隆似乎在增加?结合F2P专注于简单但令人上瘾的游戏玩法,降低发布游戏的障碍,您将获得游戏设计商品化的完美市场力量。更多的人可以在比以往更短的时间内将相同的游戏推向市场。在本文中,我们将讨论作为商品游戏设计意味着什么,以及如果你做了一个怎么做。

什么是商品游戏设计?

在商业术语中,当曾经唯一可识别的产品在消费者眼中变得难以区分时,商品化就会发生。当产品是商品时,它们之间的唯一区别就是它们的价格。闪存驱动器是当今与我们生活相关的商品的一个例子。

可以对游戏设计提出同样的论点。由Tetris Attack,Bejeweled和Candy Crush Saga推广的match-3机制是商品游戏设计的一个例子。如果你想每天玩一场不同的3场比赛,你可以。你可能会发现他们的动画或评分系统都有微妙的差异,但在他们的设计核心,他们都是完全相同的游戏。

很多人都在谈论移动市场在游戏定价方面的竞争,以及F2P实践的出现。因为游戏想要,所以有一个有趣的观察:如果你创造一个新的商品游戏设计并试图它,其他人将免费赠送它。客户宁愿不付任何费用,而且免费版本会变得更受欢迎。

让我们看看它的实际效果。这是Threes,一款受欢迎的新益智游戏,付费下载。如果您密切关注游戏行业并经常访问游戏新闻网站,您可能已经听说过它。

最近几周的Threes排名

三分球本身做得很好!它在一个月前的发布周期间甚至是第一次付费下载。现在让我们来看看它的商品克隆,这是一款名为2048的游戏,仅在Threes发布一个月后发布。

2048年排名的最后几周

起来和离开! 2048是App Store中排名第一的免费下载。它与Flappy Bird相比。它由报纸撰写并由主流媒体报道。它也与Threes有点相似。

这些游戏共享商品游戏设计。事实上,Threes发明了这种游戏设计,但消费者并不关心这一点。由于它是商品,他们只是进行价格比较。其中一个售价1.99美元,另一个是免费的。除了免费版本的优秀商品设计之外,免费版本将获得大量媒体关注和流行文化相关。这将产生网络效应,当完成所有作后,2048将会看到大量超过Threes的用户。

这是公平的吗?这是一个无关紧要的问题。多年以来,这种模式一直在App Store上重复出现。与朋友争夺,同时免费,与能量系统关闭游戏。竞争对手游戏Ruzzle让玩家可以根据自己的需要玩多个游戏,只要他们看到一些广告。猜猜谁现在在顶上?哦,这两款游戏都是Boggle棋盘游戏的克隆版。这是市场的方式,聪明的商人将适应。如果您设计游戏并通过您自己的内部分析认为它感觉像是商品,您至少应该免费发布它。但我们当然可以做得更好,对吗?

如何通过商品游戏设计获胜

商品游戏设计的主要问题是玩家没有投资。我可以连续一年玩Threes并在第366天决定我想玩2048.也许Threes发布了一个糟糕的更新,每次我启动它都会崩溃,所以我下载2048来获取我的每日剂量。我感觉好像是在我离开的地方捡到了,因为在我玩Threes的那一年里,我没有取得任何进展。我的所有技能都可以立即转移到2048年。

将此与商品游戏设计的文字之王King相提并论。在Candy Crush Saga,Bubble Witch Saga和其他许多人看到的传奇风格结构的全部意义在于King采用了商品游戏设计(在这种情况下是match-3)并且添加了一个元游戏元素玩家投资他们的商品版本。玩Candy Crush Saga连续一年,你可能已达到132级。如果你离开Candy Crush进行其他克隆,你将不得不重新开始1级。

克隆保护建议,礼貌金!

<小> 为什么游戏克隆似乎在增加?结合F2P专注于简单但令人上瘾的游戏玩法,降低发布游戏的障碍,您将获得游戏设计商品化的完美市场力量。更多的人可以在比以往更短的时间内将相同的游戏推向市场。在本文中,我们将讨论作为商品游戏设计意味着什么,以及如果你做了一个怎么做。

什么是商品游戏设计?

在商业术语中,当曾经唯一可识别的产品在消费者眼中变得难以区分时,商品化就会发生。当产品是商品时,它们之间的唯一区别就是它们的价格。闪存驱动器是当今与我们生活相关的商品的一个例子。

可以对游戏设计提出同样的论点。由Tetris Attack,Bejeweled和Candy Crush Saga推广的match-3机制是商品游戏设计的一个例子。如果你想每天玩一场不同的3场比赛,你可以。你可能会发现他们的动画或评分系统都有微妙的差异,但在他们的设计核心,他们都是完全相同的游戏。

很多人都在谈论移动市场在游戏定价方面的竞争,以及F2P实践的出现。因为游戏想要,所以有一个有趣的观察:如果你创造一个新的商品游戏设计并试图它,其他人将免费赠送它。客户宁愿不付任何费用,而且免费版本会变得更受欢迎。

让我们看看它的实际效果。这是Threes,一款受欢迎的新益智游戏,付费下载。如果您密切关注游戏行业并经常访问游戏新闻网站,您可能已经听说过它。

最近几周的Threes排名

三分球本身做得很好!它在一个月前的发布周期间甚至是第一次付费下载。现在让我们来看看它的商品克隆,这是一款名为2048的游戏,仅在Threes发布一个月后发布。

2048年排名的最后几周

起来和离开! 2048是App Store中排名第一的免费下载。它与Flappy Bird相比。它由报纸撰写并由主流媒体报道。它也与Threes有点相似。

这些游戏共享商品游戏设计。事实上,Threes发明了这种游戏设计,但消费者并不关心这一点。由于它是商品,他们只是进行价格比较。其中一个售价1.99美元,另一个是免费的。除了免费版本的优秀商品设计之外,免费版本将获得大量媒体关注和流行文化相关。这将产生网络效应,当完成所有作后,2048将会看到大量超过Threes的用户。

这是公平的吗?这是一个无关紧要的问题。多年以来,这种模式一直在App Store上重复出现。与朋友争夺,同时免费,与能量系统关闭游戏。竞争对手游戏Ruzzle让玩家可以根据自己的需要玩多个游戏,只要他们看到一些广告。猜猜谁现在在顶上?哦,这两款游戏都是Boggle棋盘游戏的克隆版。这是市场的方式,聪明的商人将适应。如果您设计游戏并通过您自己的内部分析认为它感觉像是商品,您至少应该免费发布它。但我们当然可以做得更好,对吗?

如何通过商品游戏设计获胜

商品游戏设计的主要问题是玩家没有投资。我可以连续一年玩Threes并在第366天决定我想玩2048.也许Threes发布了一个糟糕的更新,每次我启动它都会崩溃,所以我下载2048来获取我的每日剂量。我感觉好像是在我离开的地方捡到了,因为在我玩Threes的那一年里,我没有取得任何进展。我的所有技能都可以立即转移到2048年。

将此与商品游戏设计的文字之王King相提并论。在Candy Crush Saga,Bubble Witch Saga和其他许多人看到的传奇风格结构的全部意义在于King采用了商品游戏设计(在这种情况下是match-3)并且添加了一个元游戏元素玩家投资他们的商品版本。玩Candy Crush Saga连续一年,你可能已达到132级。如果你离开Candy Crush进行其他克隆,你将不得不重新开始1级。

克隆保护建议,礼貌金!

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