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美国的社交游戏受众增长正在放缓

发布时间:2019-05-26 16:09

根据一项新研究,近几年爆发后,美国社交游戏的受众增长率现在大幅放缓。

Magid Media Futures 2012研究发现,不仅社交游戏的用户增长放缓,而且该行业最大的人群对他们的影响较小,游戏玩家平均花费较少。

研究公司Frank N. Magid Associates发现,38%的社交网络用户目前正在玩社交游戏,而去年这一比例为36%。现在,只有47%的社交游戏玩家,年龄在12到44岁之间的女每周播放一次,而2011年则为54%。

研究发现,平均社交网络游戏玩家今年平均花费51美元,而去年他们花费了78美元。 34%的玩家还表示他们计划明年花费更少,而22%的人表示会花更多钱。

不过,并非所有的社交游戏公司都会受到影响--Zynga上个月报告其收入增长了三倍,达到3.21亿美元(其游戏收入为2.928亿美元,其余来自广告销售额)。

FarmVille 制造商的月活跃用户数也增加了四分之一,达到2.92亿,这要归于 Draw Something Hidden Chronicles - 等大型游戏不过,这个数字已经下降到Facebook上的2.65亿玩家。

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