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超级街头霸王IV 3D版•第1页

发布时间:2019-08-19 11:47

游戏中的动作很少比简单释放Hadoken更令人满意。与无人防守的对手的最终联系始终是一个美味的奖金。

这种感觉是街头霸王的精髓,也是二十年前Capcom在街头霸王II打入拱廊并在无数平台上享受全球成的事情。随着特许经营技术和技术的发展,尽管不断变化的复杂层层叠加在上面,但这种感觉一直保留在系列中。

超级街头霸王IV 3D版提出了一个引人入胜的问题:然后:可以捕获四分之一圆圈组合的基本 C,方向输入完全取消 C一次点击?

要找到这个版本的街头霸王最重要的新能,不要浪费时间在3D显示屏上炫耀美丽的视觉效果。这是任天堂的创新。 Capcom不那么引人注目的贡献是将触摸屏转变为可定制的热键系列,只需按一下即可访问游戏中最复杂的动作。

这是一个设计决定,可立即打开体验前所未有的,虽然创造了一种解决方案,但并非完美,而且可能并不是每个人都喜欢3DC硬件的。

将Super Street Fighter IV游戏的精确,微妙和复杂翻译成小型手持设备总是会引起头痛。 Capcom的解决方案非常巧妙,这归于它已经投入到项目中的明显的严肃和热情。

下部屏幕分为四个可自定义区域。它们的能会根据您是精简模式还是专业模式而变化,前者允许您将任何单独的移动一直分配给任何面板的Ultras,Supers和EX / Focus Attacks。

虽然这个概念可能足以导致铁杆在狂暴的恐怖中在嘴里发泡,但它当然不是强制的。然而,事实是根据你喜欢的角色和按钮配置,在3DS上执行一些动作非常尴尬。

就个人而言,我对使用圆形垫的旋转进行特殊动作的角色没有任何困难。这是充电器类型,最初证明是繁琐的,需要练习;虽然我确实发现我的命中率随着每小时的推移而显着提高。

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我发现的一些最棘手的举动是那些涉及三拳/踢组合,以及方向双击破折号(后者)通过在平坦的表面上玩耍可以更轻松一些。

首先,使用触摸屏来帮助我在这里感到肮脏和错误。但令我感到惊讶的是,不久之后,将触摸屏融入更复杂的组合(而不是整个组合本身的替代品)感觉新鲜而且真正令人满意。

这是一种体验街头霸王的新方式 C意识到平台的局限,是的,但也要坚定地发挥其优势。它还提供绝对新手即时访问游戏最引人注目和最复杂的动作。

这是肤浅的满足感C本身并不是坏事,当然是 C但也可能会引诱新玩家在表面下划伤,并通过游戏的优秀和广泛的范围来学习如何正确地做到这一点训练和挑战模式。

说到内容,你在这里得到的是与360和PS3上出现的同一个游戏的所有意图和目的。这意味着所有35个角色在极其虚弱的硬件上呈现出极好的天赋。妥协是无动画环境 C是一个合理的权衡,因为人物模型上的精致注意力。

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