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本周游戏 - Awesomenauts

发布时间:2019-08-10 11:42

就像过去一样。这周有一款全新的大型多人在线角色扮演游戏!在一个盒子和一切!

当我在2008年加入Eurogamer工作MMO的报道时,这是一个更常见的事件。 “魔兽世界”的独特成即将变成繁荣的事业,每个人都被邀请,我们错误地认为。实际上发生了一系列过度炒作的发布会在几年没有发生任何事情之前下降 - 除了那些相同的游戏,谦卑地宣布他们可以免费玩。

但是,2012年, MMO正式返回。 WOW已经开始(可能是非常庄严的)衰退,星球大战:旧共和国在12月的猛犸象发射中击败了积木,本周我们看到了制造的光彩夺目的Tera;在我们下周的发布周末报告中寻找更多信息,并进一步完整评论。之后是秘密世界,Firefall,Planetside 2,激战2和迷人的Eve Online侧项目Dust 514;明年,传闻已久的The Elder Scrolls Online。进一步说谎的前景像Carbine的WildStar和暴雪的神秘项目Titan。它实际上又是一个激动人心的领域。

嗯......有点儿。 MMO的问题在于,这些庞大的项目需要数十年甚至数十年(在某些情况下,数百万)才能制造出来,因此他们的开发人员随着油轮的敏捷而移动。这说明我刚刚提到的几个游戏列在我四年前开始工作时所做的潜在客户名单,以及该领域令人兴奋的设计和技术创新这四年中的一天可以算在没有手的手指上。 MMO处于深层保守主义的控制之中,这一点在TESCO(我将要坚持称之为)的设计之前经过深思熟虑但已经完全显而易见,而这一设计刚刚泄漏。

<当然,并非所有其他形式的游戏都是创新的源泉。本周我们还得到两个闪亮的例子:“如果没有破坏,不要修复它,但你可能想要打开dubstep或添加一个慢动作谋杀凸轮”。牛津和MUD的狙击精英V2:米兰Milestone的FIM摩托车越野赛世界锦标赛并不雄心勃勃,但他们正在努力吸引那些了解其极限的工作室。

“这不是精致的游戏执行:这是一系列以慢动作射击男子球的环境,“Marsh Davies在我们的Sniper Elite V2评论中写道。 “但是这个单一的呼唤总的来说,服务很好,Sniper Elite V2的敷衍辅助机制不会分散电影纳粹的做法。”

这与MUD类似;我们的评论将于下周公布,但我可以透露,自行车猎犬马特·爱德华兹认为“MUD是一款结构合理的赛车游戏,提供了一种无人驾驶的骑行模式。它缺乏一些摇摆不定的野心和风格。四轮同时代,你可以争辩说,这个许可本可以通过像Milestone自己的K这样的半模拟更好地服务。但是通过专注于使摩托车越野赛变得有趣而不是骑行的东西,它了从嘴唇跳到跳跃的兴奋嘴唇横跨一个两冲程的茶道......差不多。“

事实上,这些游戏对于像Rebellion和Milestone这样勤劳的熟练工具来说是很好的,并且像同样温和的享受(如果确实便宜很多)寓言英雄,他们正在竞争购买现金,而不是来自您的银行账户的常规订单。 MMO的规模使他们的制造商如此胆怯,但可以说应该他们更加努力和更大胆。

特别是他们所面临的新型竞争:更小,更专注,更有竞争力可以在这些笨重的巨人身边跳舞的便宜得多的游戏。 “魔兽世界”放弃了其最大的在线游戏世界冠军,不是为了我的MMORPG,而是为了英雄联盟 - 这就是这种模仿出生的竞技战斗游戏风格,它激发了我们本周的游戏。

Awesomenauts

当其他人为了如何将MMO放在游戏机上而头脑发热时,Ronimo Games已经将目光投向了孩子们正在玩的东西。结果是一个细长但重点突出的多人游戏,可以保持基本的机制 - 练级,团队合作,统治和塔防的组合 - 但是可以将适合其主机平台的东西交换成地面。

所以它是自上而下的视图点击移动设置,PC标题归于他们的实时战略根源,以及2D动画演示和老式平台 - Xb上每个其他游戏的游戏控制

就像过去一样。这周有一款全新的大型多人在线角色扮演游戏!在一个盒子和一切!

当我在2008年加入Eurogamer工作MMO的报道时,这是一个更常见的事件。 “魔兽世界”的独特成即将变成繁荣的事业,每个人都被邀请,我们错误地认为。实际上发生了一系列过度炒作的发布会在几年没有发生任何事情之前下降 - 除了那些相同的游戏,谦卑地宣布他们可以免费玩。

但是,2012年, MMO正式返回。 WOW已经开始(可能是非常庄严的)衰退,星球大战:旧共和国在12月的猛犸象发射中击败了积木,本周我们看到了制造的光彩夺目的Tera;在我们下周的发布周末报告中寻找更多信息,并进一步完整评论。之后是秘密世界,Firefall,Planetside 2,激战2和迷人的Eve Online侧项目Dust 514;明年,传闻已久的The Elder Scrolls Online。进一步说谎的前景像Carbine的WildStar和暴雪的神秘项目Titan。它实际上又是一个激动人心的领域。

嗯......有点儿。 MMO的问题在于,这些庞大的项目需要数十年甚至数十年(在某些情况下,数百万)才能制造出来,因此他们的开发人员随着油轮的敏捷而移动。这说明我刚刚提到的几个游戏列在我四年前开始工作时所做的潜在客户名单,以及该领域令人兴奋的设计和技术创新这四年中的一天可以算在没有手的手指上。 MMO处于深层保守主义的控制之中,这一点在TESCO(我将要坚持称之为)的设计之前经过深思熟虑但已经完全显而易见,而这一设计刚刚泄漏。

<当然,并非所有其他形式的游戏都是创新的源泉。本周我们还得到两个闪亮的例子:“如果没有破坏,不要修复它,但你可能想要打开dubstep或添加一个慢动作谋杀凸轮”。牛津和MUD的狙击精英V2:米兰Milestone的FIM摩托车越野赛世界锦标赛并不雄心勃勃,但他们正在努力吸引那些了解其极限的工作室。

“这不是精致的游戏执行:这是一系列以慢动作射击男子球的环境,“Marsh Davies在我们的Sniper Elite V2评论中写道。 “但是这个单一的呼唤总的来说,服务很好,Sniper Elite V2的敷衍辅助机制不会分散电影纳粹的做法。”

这与MUD类似;我们的评论将于下周公布,但我可以透露,自行车猎犬马特·爱德华兹认为“MUD是一款结构合理的赛车游戏,提供了一种无人驾驶的骑行模式。它缺乏一些摇摆不定的野心和风格。四轮同时代,你可以争辩说,这个许可本可以通过像Milestone自己的K这样的半模拟更好地服务。但是通过专注于使摩托车越野赛变得有趣而不是骑行的东西,它了从嘴唇跳到跳跃的兴奋嘴唇横跨一个两冲程的茶道......差不多。“

事实上,这些游戏对于像Rebellion和Milestone这样勤劳的熟练工具来说是很好的,并且像同样温和的享受(如果确实便宜很多)寓言英雄,他们正在竞争购买现金,而不是来自您的银行账户的常规订单。 MMO的规模使他们的制造商如此胆怯,但可以说应该他们更加努力和更大胆。

特别是他们所面临的新型竞争:更小,更专注,更有竞争力可以在这些笨重的巨人身边跳舞的便宜得多的游戏。 “魔兽世界”放弃了其最大的在线游戏世界冠军,不是为了我的MMORPG,而是为了英雄联盟 - 这就是这种模仿出生的竞技战斗游戏风格,它激发了我们本周的游戏。

Awesomenauts

当其他人为了如何将MMO放在游戏机上而头脑发热时,Ronimo Games已经将目光投向了孩子们正在玩的东西。结果是一个细长但重点突出的多人游戏,可以保持基本的机制 - 练级,团队合作,统治和塔防的组合 - 但是可以将适合其主机平台的东西交换成地面。

所以它是自上而下的视图点击移动设置,PC标题归于他们的实时战略根源,以及2D动画演示和老式平台 - Xb上每个其他游戏的游戏控制

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