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Halo 5 Day零印象 - 平庸的广告,有前途的多人游戏

发布时间:2019-07-29 11:33

光环5是美丽的,有时很有趣,有时令人失望。它还没有正式发布,并且依赖于它的多人游戏大规模运作。所以我们暂时不做评论,直到10月27日比赛开始后。就目前而言,其中一个XboxOne?的一些印象是大型专属。

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没关系。它并不壮观。它没有历史悠久的水平,也没有打破模具。它涵盖15个线任务,主要涉及射击和偶尔骑行的标志系列车辆。几个级别只需要在基地周围碾磨,听取人物谈话。

你可以在四人合作中玩全部事情。如果您正在玩较少的人或正在独奏,计算机将控制其余的小队。相互恢复是关键,并将继续执行任务。

你只扮演一些任务作为主任。大多数游戏明星斯巴达詹姆森洛克,其阵容正在追捕一个可能是流氓的。洛克是这个人,不用担心,几乎和酋长一样:

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游戏的广告起到了洛克的戏剧作用追捕一名流氓,但他们的竞争尚未成熟,他们的对抗是蛇尾。在Halo 5宣传播客Hunt The Truth的第一季中,一个可能流氓的Master Chief的主题被更有效地使用了,它有一个的游戏情节。

我建议玩英雄难度的竞选活动。英雄为我提供了正确的挑战。当我们玩合作社时似乎更难,它需要更多的协调。 (Mike Fahey,你不能只是奔跑并成为英雄!)

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在合作社中播放这个活动比独奏更有趣,不过行人层设计让人感觉平淡无奇。有许多大房间充满敌人,但很少有令人难忘的挑战或定点。

最酷的时刻,如飞越太空攻击盟约船,被降级为过场动画。

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像过场动画一样令人印象深刻,游戏中的图形以每秒平滑60帧的速度运行,效果非常好(由于硬件捕获,此片段的上限为30):

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查看该剪辑中的地磅?这是Halo 5的标志动作之一。

我们不会破坏活动的结束,以便为潜在的方式设置更有趣的Halo 6。 / p>竞技多人游戏开发工作室343 s在Halo的竞争多人游戏方面的工作取得了更大的成,以至于多人游戏似乎是Halo5的主要吸引力。有两种大模式,竞技场和战区,上周末以非常有限的形式提供给评论者,因此这不是评论。

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竞技场是传统的Halo竞争多人游戏,是尝试一些游戏新动作的好地方,包括一键式游戏:

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......以及悬停的能力在跳跃时进入铁瞄:

新的Warzone模式雄心勃勃,非常有前景。我们四个人一起参加了几场Warzone会议并度过了愉快的时光。

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Warzone比赛涉及多达24名玩家的大规模战斗。一个预发布模式设置在一个大型多基地图上,并挑战两队球员尝试得分1000分。就像之前的Titanfall一样,Halo 5 Warzone战斗也涉及计算机控制的盟友和敌人的咕噜声。玩家可以获得杀戮的积分,杀死人类控制的敌人的更多积分以及杀死第三方计算机控制的外星人的积分,这些外星人会产生地图。团队也获得了捕获基地的分数。

时间短到6分钟的变化很短但很不好因为它的简洁Warzone比赛的设计变得越来越有趣,因为新的和可能引起争议的 Req 系统,根据您在特定比赛中的表现,您可以根据车辆和先进武器进行加电,并且至关重要的是,根据您使用的虚拟卡进行调用收集。

Req系统将一堆各种Halo装备/武器/车辆分配给卡片,玩家可以使用它们获得永久或短期效果。有用于化妆品角色改变的卡片以及以游戏玩法为中心的东西,比如你可以将多人游戏或一次增益投射到你的盾牌或移动速度的车辆。

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你得到卡片你可以购买游戏中使用游戏币赚取的包装,但你也可以分别以2美元和3美元的价格购买银色和金色包装。

I光环5是美丽的,有时很有趣,有时令人失望。它还没有正式发布,并且依赖于它的多人游戏大规模运作。所以我们暂时不做评论,直到10月27日比赛开始后。就目前而言,其中一个XboxOne?的一些印象是大型专属。

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没关系。它并不壮观。它没有历史悠久的水平,也没有打破模具。它涵盖15个线任务,主要涉及射击和偶尔骑行的标志系列车辆。几个级别只需要在基地周围碾磨,听取人物谈话。

你可以在四人合作中玩全部事情。如果您正在玩较少的人或正在独奏,计算机将控制其余的小队。相互恢复是关键,并将继续执行任务。

你只扮演一些任务作为主任。大多数游戏明星斯巴达詹姆森洛克,其阵容正在追捕一个可能是流氓的。洛克是这个人,不用担心,几乎和酋长一样:

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游戏的广告起到了洛克的戏剧作用追捕一名流氓,但他们的竞争尚未成熟,他们的对抗是蛇尾。在Halo 5宣传播客Hunt The Truth的第一季中,一个可能流氓的Master Chief的主题被更有效地使用了,它有一个的游戏情节。

我建议玩英雄难度的竞选活动。英雄为我提供了正确的挑战。当我们玩合作社时似乎更难,它需要更多的协调。 (Mike Fahey,你不能只是奔跑并成为英雄!)

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在合作社中播放这个活动比独奏更有趣,不过行人层设计让人感觉平淡无奇。有许多大房间充满敌人,但很少有令人难忘的挑战或定点。

最酷的时刻,如飞越太空攻击盟约船,被降级为过场动画。

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像过场动画一样令人印象深刻,游戏中的图形以每秒平滑60帧的速度运行,效果非常好(由于硬件捕获,此片段的上限为30):

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查看该剪辑中的地磅?这是Halo 5的标志动作之一。

我们不会破坏活动的结束,以便为潜在的方式设置更有趣的Halo 6。 / p>竞技多人游戏开发工作室343 s在Halo的竞争多人游戏方面的工作取得了更大的成,以至于多人游戏似乎是Halo5的主要吸引力。有两种大模式,竞技场和战区,上周末以非常有限的形式提供给评论者,因此这不是评论。

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竞技场是传统的Halo竞争多人游戏,是尝试一些游戏新动作的好地方,包括一键式游戏:

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......以及悬停的能力在跳跃时进入铁瞄:

新的Warzone模式雄心勃勃,非常有前景。我们四个人一起参加了几场Warzone会议并度过了愉快的时光。

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Warzone比赛涉及多达24名玩家的大规模战斗。一个预发布模式设置在一个大型多基地图上,并挑战两队球员尝试得分1000分。就像之前的Titanfall一样,Halo 5 Warzone战斗也涉及计算机控制的盟友和敌人的咕噜声。玩家可以获得杀戮的积分,杀死人类控制的敌人的更多积分以及杀死第三方计算机控制的外星人的积分,这些外星人会产生地图。团队也获得了捕获基地的分数。

时间短到6分钟的变化很短但很不好因为它的简洁Warzone比赛的设计变得越来越有趣,因为新的和可能引起争议的 Req 系统,根据您在特定比赛中的表现,您可以根据车辆和先进武器进行加电,并且至关重要的是,根据您使用的虚拟卡进行调用收集。

Req系统将一堆各种Halo装备/武器/车辆分配给卡片,玩家可以使用它们获得永久或短期效果。有用于化妆品角色改变的卡片以及以游戏玩法为中心的东西,比如你可以将多人游戏或一次增益投射到你的盾牌或移动速度的车辆。

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你得到卡片你可以购买游戏中使用游戏币赚取的包装,但你也可以分别以2美元和3美元的价格购买银色和金色包装。

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