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BattleBalls Post Mortem

发布时间:2019-06-29 11:57

BattleBalls是我们第一个发布的游戏,我们有很多乐趣制作它

作为一个快速游戏开始在一周内在Gamesnation开始,我们决定在那一周内扩展根据最初的想法,把它变成我们的第一个完整游戏。

在BattleBalls的开发过程中,很多事情都出现了问题并且出现了很多问题是我们从发展中学到的关键事项。

什么是正确的

1。公共游戏果酱

在Gamesnation公开创建游戏的想法在几个方面得到了回报。我们和每个看到我们的进展并检查游戏的人交谈都非常有趣。它让我们向人们展示游戏开发的内部运作,同时让我们保持积极,因为我们收集了即时反馈,看看哪些是有效的,哪些是什么。

2。游戏绝杀

我个人喜欢当游戏添加一点点传说以帮助充实他们的游戏世界或给一些意义。如果没有我们为BattleBalls创造的小部件或传说,游戏仍然会像现在一样完全相同,但是当我们通过他们的故事与每个角色相关时,为我们的动机创造了很少的角色和位置的背景和历史。如果它也有助于玩家有理由玩游戏,那么他们就可以利用他们的想象力来扩展传说,甚至激励他们创造自己的传说和故事然后超级。

3。保持正确的范围

在BattleBalls之前,我们曾多次尝试完成游戏。阻止他们看到发布日的主要因素(虽然我仍然希望其中一个项目最终能够看到一天的光明)。他们的范围已经失控了。我们决心实施力学和水平尺度,在我们的脑海中,我们知道只有2人团队才能实现这一目标。

在决定将BattleBalls的开发延长到最初计划的一周后,我们保持现实并且来到了结论是核心游戏本身可能不会进一步扩展,而且大多数都会增加更多关卡和角色。我们还将我们的任务和截止日期分解为更小的细节,而不是将“完整的字段级别”设置为一周的工作量,我们将有一些子目标,例如“字段级别纹理”,“字段级别”模型 , field等级环境力学等等?这些仍然需要一周的工作量,但帮助我们将它们作为日常目标作为目标,从而在每天结束时给予我们更大的进步感。

4。有效使用资产和脚本

从开发开始,我们确保可以在每个级别使用尽可能多的脚本和格。这有助于减少完成任务所需的时间。使用字符的通用脚本和级别管理的另一个脚本管理将每个字符和级别的开发时间减少几天,甚至几周,因为它只是创建字符/级别的情况,开发所需的任何独特脚本或机制(如果有的话)然后简单地调整经理脚本的变量而不是每个单独资产的全新内容。

什么是错的

1。优化太晚了

尽管我们创建了通用脚本,但在项目开始时我们仍然处理得非常差。我们的心态是

BattleBalls是我们第一个发布的游戏,我们有很多乐趣制作它

作为一个快速游戏开始在一周内在Gamesnation开始,我们决定在那一周内扩展根据最初的想法,把它变成我们的第一个完整游戏。

在BattleBalls的开发过程中,很多事情都出现了问题并且出现了很多问题是我们从发展中学到的关键事项。

什么是正确的

1。公共游戏果酱

在Gamesnation公开创建游戏的想法在几个方面得到了回报。我们和每个看到我们的进展并检查游戏的人交谈都非常有趣。它让我们向人们展示游戏开发的内部运作,同时让我们保持积极,因为我们收集了即时反馈,看看哪些是有效的,哪些是什么。

2。游戏绝杀

我个人喜欢当游戏添加一点点传说以帮助充实他们的游戏世界或给一些意义。如果没有我们为BattleBalls创造的小部件或传说,游戏仍然会像现在一样完全相同,但是当我们通过他们的故事与每个角色相关时,为我们的动机创造了很少的角色和位置的背景和历史。如果它也有助于玩家有理由玩游戏,那么他们就可以利用他们的想象力来扩展传说,甚至激励他们创造自己的传说和故事然后超级。

3。保持正确的范围

在BattleBalls之前,我们曾多次尝试完成游戏。阻止他们看到发布日的主要因素(虽然我仍然希望其中一个项目最终能够看到一天的光明)。他们的范围已经失控了。我们决心实施力学和水平尺度,在我们的脑海中,我们知道只有2人团队才能实现这一目标。

在决定将BattleBalls的开发延长到最初计划的一周后,我们保持现实并且来到了结论是核心游戏本身可能不会进一步扩展,而且大多数都会增加更多关卡和角色。我们还将我们的任务和截止日期分解为更小的细节,而不是将“完整的字段级别”设置为一周的工作量,我们将有一些子目标,例如“字段级别纹理”,“字段级别”模型 , field等级环境力学等等?这些仍然需要一周的工作量,但帮助我们将它们作为日常目标作为目标,从而在每天结束时给予我们更大的进步感。

4。有效使用资产和脚本

从开发开始,我们确保可以在每个级别使用尽可能多的脚本和格。这有助于减少完成任务所需的时间。使用字符的通用脚本和级别管理的另一个脚本管理将每个字符和级别的开发时间减少几天,甚至几周,因为它只是创建字符/级别的情况,开发所需的任何独特脚本或机制(如果有的话)然后简单地调整经理脚本的变量而不是每个单独资产的全新内容。

什么是错的

1。优化太晚了

尽管我们创建了通用脚本,但在项目开始时我们仍然处理得非常差。我们的心态是

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