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为什么我们制作视频游戏

发布时间:2019-06-17 11:48

[本文最初发布在作者的网站上,Candlelight-Studios.com。]

有时我们很容易忘记为什么要制作视频游戏。也许你在工作中度过了一个糟糕的一天,你的一个原型,你投入了大量的工作,被拒绝了。也许你正处于关键时刻并且工作时间非常长,以完成一个项目。由于公司削减,你甚至可能已经失去了工作。对于那些忘记了为什么我们制作视频游戏的人,本文适合您。

对于我们大多数人来说,我们创建视频游戏的原因是因为在某些时候我们玩了一个视频游戏,我们对它感到非常震惊,我们决定创建一个非常棒的互动体验,就像我们玩过的那样。 ?我知道这是我的情况。?

当我在原版Playstation上玩最终幻想IX时,我决定要制作视频游戏。关于角色,关于世界的一些东西吸引我进入游戏。回合制游戏玩法称赞了制作精美的环境和故事。这是第一次,在任何媒体中,我都沉浸在这个世界中。

HironobuSakaguchi的最终幻想大作花了大约30分钟让我想要在余生中制作电子游戏。

虽然最终幻想IX在我脑海中创造了进入视频游戏创作的想法,自从Sega Mega Drive / Genesis上的Sonic the Hedgehog 2,我玩的第一个视频游戏,我一直爱上了电子游戏。 ?那时我还很年轻,我喜欢漫画。 Sonic the Hedgehog 2只是一次惊人的体验,我发现能控制这个卡通角色真是令人着迷。我是这部漫画结果的控制者。除了我,没有其他人。?

这种能够控制神奇东西的想法,在这种情况下是一个站立的,超快速的蓝色刺猬,这就是我喜欢电子游戏的原因,我相信这里的每个人都喜欢玩电子游戏。?< / p>

视频游戏让我们能够控制和做一些我们在现实生活中永远无法做到的事情。我们大多数人对我们的生活几乎没有控制权,这只是世界运作的方式,所以拥有一次力量,不同的东西,对发生的事情有一定的力量,这就是周围这么多人的原因之一世界上玩电子游戏。

故事,角色和环境也是人们喜欢电子游戏的原因。只要看看围绕视频游戏建立的梦幻文化。这种文化颂扬讲故事的视频游戏的惊人本质。

FMV(粉丝制作的音乐视频)是如何庆祝电子游戏的很好的例子。由Gametrailers.com的EclipsejpX创建的Move Along是我见过的第一批FMV之一。音乐视频由来自各种Square Enix视频游戏的剪辑组成,非常令人难以置信,如果你知道游戏中的角色,那就更是如此。这个视频单独展示了连接游戏玩家如何成为他们控制的角色。

您可以在此处观看视频:

通过EclipsejpX移动

电子游戏不像电影那样经营两小时。像“最终幻想VIII”这样的标题包含四十到六十小时写得好,节奏好,讲故事的故事。这甚至是理智上收到的小说都不能夸耀的东西。对于视频游戏中的人物而言,这种长期而丰富的经验会在他们与玩家之间建立牢固的联系。?

游戏玩家也对角色有共同兴趣。即使在超级马里奥兄弟3这样的老游戏中,玩家和他们控制的角色马里奥也有同样的兴趣。马里奥想拯救公主;你,玩家,也想拯救公主,这样你不仅可以完成游戏,还可以看到故事的结局。

这意味着每当你控制的角色死亡时,你就会感觉到它们。你不想看到Uncharted 2的德雷克死,因为你与他有很强的联系。你不想在痛苦中看到你的角色,因为他们是你的一部分。

这就是为什么视频游戏玩家如此依赖他们所扮演的角色。这就是为什么游戏玩家在新的Devil May Cry游戏中对Dante的改变感到恼火的原因,因为他们与他有着联系。

当然,这并不意味着游戏玩家不会开玩笑他们的角色或他们喜欢的游戏。由Newgrounds.com的Egoraptor提供的Metal Gear Awesome 2是对合金装备系列的极佳模仿。它过度夸大了角色和游戏事件,使其成为游戏玩家的网络热点。 Metal Gear Awesome 2还突出了一些愚蠢的情节点,将米奇从略显愚蠢的质中解脱出来

[本文最初发布在作者的网站上,Candlelight-Studios.com。]

有时我们很容易忘记为什么要制作视频游戏。也许你在工作中度过了一个糟糕的一天,你的一个原型,你投入了大量的工作,被拒绝了。也许你正处于关键时刻并且工作时间非常长,以完成一个项目。由于公司削减,你甚至可能已经失去了工作。对于那些忘记了为什么我们制作视频游戏的人,本文适合您。

对于我们大多数人来说,我们创建视频游戏的原因是因为在某些时候我们玩了一个视频游戏,我们对它感到非常震惊,我们决定创建一个非常棒的互动体验,就像我们玩过的那样。 ?我知道这是我的情况。?

当我在原版Playstation上玩最终幻想IX时,我决定要制作视频游戏。关于角色,关于世界的一些东西吸引我进入游戏。回合制游戏玩法称赞了制作精美的环境和故事。这是第一次,在任何媒体中,我都沉浸在这个世界中。

HironobuSakaguchi的最终幻想大作花了大约30分钟让我想要在余生中制作电子游戏。

虽然最终幻想IX在我脑海中创造了进入视频游戏创作的想法,自从Sega Mega Drive / Genesis上的Sonic the Hedgehog 2,我玩的第一个视频游戏,我一直爱上了电子游戏。 ?那时我还很年轻,我喜欢漫画。 Sonic the Hedgehog 2只是一次惊人的体验,我发现能控制这个卡通角色真是令人着迷。我是这部漫画结果的控制者。除了我,没有其他人。?

这种能够控制神奇东西的想法,在这种情况下是一个站立的,超快速的蓝色刺猬,这就是我喜欢电子游戏的原因,我相信这里的每个人都喜欢玩电子游戏。?< / p>

视频游戏让我们能够控制和做一些我们在现实生活中永远无法做到的事情。我们大多数人对我们的生活几乎没有控制权,这只是世界运作的方式,所以拥有一次力量,不同的东西,对发生的事情有一定的力量,这就是周围这么多人的原因之一世界上玩电子游戏。

故事,角色和环境也是人们喜欢电子游戏的原因。只要看看围绕视频游戏建立的梦幻文化。这种文化颂扬讲故事的视频游戏的惊人本质。

FMV(粉丝制作的音乐视频)是如何庆祝电子游戏的很好的例子。由Gametrailers.com的EclipsejpX创建的Move Along是我见过的第一批FMV之一。音乐视频由来自各种Square Enix视频游戏的剪辑组成,非常令人难以置信,如果你知道游戏中的角色,那就更是如此。这个视频单独展示了连接游戏玩家如何成为他们控制的角色。

您可以在此处观看视频:

通过EclipsejpX移动

电子游戏不像电影那样经营两小时。像“最终幻想VIII”这样的标题包含四十到六十小时写得好,节奏好,讲故事的故事。这甚至是理智上收到的小说都不能夸耀的东西。对于视频游戏中的人物而言,这种长期而丰富的经验会在他们与玩家之间建立牢固的联系。?

游戏玩家也对角色有共同兴趣。即使在超级马里奥兄弟3这样的老游戏中,玩家和他们控制的角色马里奥也有同样的兴趣。马里奥想拯救公主;你,玩家,也想拯救公主,这样你不仅可以完成游戏,还可以看到故事的结局。

这意味着每当你控制的角色死亡时,你就会感觉到它们。你不想看到Uncharted 2的德雷克死,因为你与他有很强的联系。你不想在痛苦中看到你的角色,因为他们是你的一部分。

这就是为什么视频游戏玩家如此依赖他们所扮演的角色。这就是为什么游戏玩家在新的Devil May Cry游戏中对Dante的改变感到恼火的原因,因为他们与他有着联系。

当然,这并不意味着游戏玩家不会开玩笑他们的角色或他们喜欢的游戏。由Newgrounds.com的Egoraptor提供的Metal Gear Awesome 2是对合金装备系列的极佳模仿。它过度夸大了角色和游戏事件,使其成为游戏玩家的网络热点。 Metal Gear Awesome 2还突出了一些愚蠢的情节点,将米奇从略显愚蠢的质中解脱出来

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