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历史的重要 - 探索使命召唤背后的现实生活启示 - 二战

发布时间:2019-05-17 15:40

去年圣诞节的某个时候,Sledgehammer Games的联合创始人Michael Condrey挤在德国和比利时边境的H rtgen森林的一个散兵坑里。在附近的一个埋在5英尺深的雪中的散兵坑里,康德里的同伴创始人格伦·斯科菲尔德梦想着他们三小时前在高速公路旁留下的那辆加热的面包车。

唯一一个似乎很享受自己的人是康德里和斯科菲尔德的导游马丁摩根,他是一位战争历史学家,领导欧洲各地的战场巡演。他正在研究一种由混凝土制成的深蹲,金字塔状的结构 - 一整行所谓的“龙牙”留下的,是士兵用来阻止推进坦克的防御工事。

Condrey和Schofield聘请摩根将他们带到这里,到二战最大冲突之一,H rtgen森林之战。 Sledgehammer刚刚开始制作新的使命召唤游戏,这将是十年来第一次重返二战场景,而Condrey和Schofield希望自己能够看到战场。他们想坐在1944年冬天数百名年轻的盟军和德国士兵坐在同一个散兵坑里,冒着暴风雪,饥饿和不断的死亡恐惧。他们想在巴黎解放期间与盟军士兵走在同一个地方,驾驶同样的坦克,开火同样的武器。他们希望尽可能接近理解士兵对康德里称之为“最后一场伟大战争”的体验。

“三个小时后,我准备进入车内并打开加热器, “康德里后来说。 “这真的让我们致力于纪念我们所认识到的令人难以置信的牺牲。”

Condrey和Schofield,他们都是40多岁,在EA的Visceral Games一起工作时第一次见面。他们创造了2008年备受好评的死亡空间,然后于2009年离开,开始攻击.Affision在同年晚些时候成投入第三人称“使命召唤”衍生品,试图反映死亡空间的成。那场比赛从未发生过 - 杰森·韦斯特/文斯·齐佩拉的诉讼开始了,随着现代战争3的发展潜在危险,Activision要求Sledgehammer与Infinity Ward的剩余部队联手完成比赛。

< “现代战争3”取得了商业上的成,并让康德里和斯科菲尔德地做了他们想做的事情。几年后,Activision给了他们关于特许经营的第一部科幻片“使命召唤:高级战争”的缰绳。

迈克尔·康德里(左)和马丁·摩根在阿尔登的Bois Jacques的Bulis战役期间调查第101空降所占据的散兵坑森林就在比利时福伊外面。

当需要开始新的使命召唤时,Sledgehammer和Activision会问自己,他们希望看到特许经营的目标 - 作为粉丝,而不是开发者。回到这一切开始的地方似乎是正确的答案,特别是考虑到好莱坞最近对第二次世界大战的迷恋,从David Ayer的

Fury

在2014年到

Hacksaw Ridge

Allied今年早些时候,克里斯托弗·诺兰的“敦刻尔克”

。 “当你想到它时,[在这些电影之前],

拯救大兵瑞恩

是最后一部伟大的二战电影,那是20年前,”康德雷最近告诉我。 “就像整整一代人一样。我们看到了一个机会,可以在一个电影和游戏已经存在一段时间的地方重新焕发活力。”

我们坐在毗邻Condrey和Schofield办公室的会议室里,在加利福尼亚州福斯特城的Sledgehammer总部。 Condrey和Schofield花了十年左右的时间一起工作,给他们带来了一种可爱的,奇怪的情侣般的氛围:Condrey安静而有条不紊,是企业术语的,而Schofield则是大声而无法理解的。

工作室正处于扩张阶段--Condrey和Schofield最近接管了他们的楼层,新办公室,会议室和大厅的建设正在进行中。 (装饰说会计办公室比视频游戏工作室更多;一个放纵似乎是连接第一层和第二层的绘儿乐蓝色幻灯片,去年圣诞节的某个时候,Sledgehammer Games的联合创始人Michael Condrey挤在德国和比利时边境的H rtgen森林的一个散兵坑里。在附近的一个埋在5英尺深的雪中的散兵坑里,康德里的同伴创始人格伦·斯科菲尔德梦想着他们三小时前在高速公路旁留下的那辆加热的面包车。

唯一一个似乎很享受自己的人是康德里和斯科菲尔德的导游马丁摩根,他是一位战争历史学家,领导欧洲各地的战场巡演。他正在研究一种由混凝土制成的深蹲,金字塔状的结构 - 一整行所谓的“龙牙”留下的,是士兵用来阻止推进坦克的防御工事。

Condrey和Schofield聘请摩根将他们带到这里,到二战最大冲突之一,H rtgen森林之战。 Sledgehammer刚刚开始制作新的使命召唤游戏,这将是十年来第一次重返二战场景,而Condrey和Schofield希望自己能够看到战场。他们想坐在1944年冬天数百名年轻的盟军和德国士兵坐在同一个散兵坑里,冒着暴风雪,饥饿和不断的死亡恐惧。他们想在巴黎解放期间与盟军士兵走在同一个地方,驾驶同样的坦克,开火同样的武器。他们希望尽可能接近理解士兵对康德里称之为“最后一场伟大战争”的体验。

“三个小时后,我准备进入车内并打开加热器, “康德里后来说。 “这真的让我们致力于纪念我们所认识到的令人难以置信的牺牲。”

Condrey和Schofield,他们都是40多岁,在EA的Visceral Games一起工作时第一次见面。他们创造了2008年备受好评的死亡空间,然后于2009年离开,开始攻击.Affision在同年晚些时候成投入第三人称“使命召唤”衍生品,试图反映死亡空间的成。那场比赛从未发生过 - 杰森·韦斯特/文斯·齐佩拉的诉讼开始了,随着现代战争3的发展潜在危险,Activision要求Sledgehammer与Infinity Ward的剩余部队联手完成比赛。

< “现代战争3”取得了商业上的成,并让康德里和斯科菲尔德地做了他们想做的事情。几年后,Activision给了他们关于特许经营的第一部科幻片“使命召唤:高级战争”的缰绳。

迈克尔·康德里(左)和马丁·摩1.76极品蓝魔根在阿尔登的Bois Jacques的Bulis战役期间调查第101空降所占据的散兵坑森林就在比利时福伊外面。

当需要开始新的使命召唤时,Sledgehammer和Activision会问自己,他们希望看到特许经营的目标 - 作为粉丝,而不是开发者。回到这一切开始的地方似乎是正确的答案,特别是考虑到好莱坞最近对第二次世界大战的迷恋,从David Ayer的

Fury

在2014年到

Hacksaw Ridge

Allied今年早些时候,克里斯托弗·诺兰的“敦刻尔克”

。 “当你想到它时,[在这些电影之前],

拯救大兵瑞恩

是最后一部伟大的二战电影,那是20年前,”康德雷最近告诉我。 “就像整整一代人一样。我们看到了一个机会,可以在一个电影和游戏已经存在一段时间的地方重新焕发活力。”

我们坐在毗邻Condrey和Schofield办公室的会议室里,在加利福尼亚州福斯特城的Sledgehammer总部。 Condrey和Schofield花了十年左右的时间一起工作,给他们带来了一种可爱的,奇怪的情侣般的氛围:Condrey安静而有条不紊,是企业术语的,而Schofield则是大声而无法理解的。

工作室正处于扩张阶段--Condrey和Schofield最近接管了他们的楼层,新办公室,会议室和大厅的建设正在进行中。 (装饰说会计办公室比视频游戏工作室更多;一个放纵似乎是连接第一层和第二层的绘儿乐蓝色幻灯片,去年圣诞节的某个时候,Sledgehammer Games的联合创始人Michael Condrey挤在德国和比利时边境的H rtgen森林的一个散兵坑里。在附近的一个埋在5英尺深的雪中的散兵坑里,康德里的同伴创始人格伦·斯科菲尔德梦想着他们三小时前在高速公路旁留下的那辆加热的面包车。

唯一一个似乎很享受自己的人是康德里和斯科菲尔德的导游马丁摩根,他是一位战争历史学家,领导欧洲各地的战场巡演。他正在研究一种由混凝土制成的深蹲,金字塔状的结构 - 一整行所谓的“龙牙”留下的,是士兵用来阻止推进坦克的防御工事。

Condrey和Schofield聘请摩根将他们带到这里,到二战最大冲突之一,H rtgen森林之战。 Sledgehammer刚刚开始制作新的使命召唤游戏,这将是十年来第一次重返二战场景,而Condrey和Schofield希望自己能够看到战场。他们想坐在1944年冬天数百名年轻的盟军和德国士兵坐在同一个散兵坑里,冒着暴风雪,饥饿和不断的死亡恐惧。他们想在巴黎解放期间与盟军士兵走在同一个地方,驾驶同样的坦克,开火同样的武器。他们希望尽可能接近理解士兵对康德里称之为“最后一场伟大战争”的体验。

“三个小时后,我准备进入车内并打开加热器, “康德里后来说。 “这真的让我们致力于纪念我们所认识到的令人难以置信的牺牲。”

Condrey和Schofield,他们都是40多岁,在EA的Visceral Games一起工作时第一次见面。他们创造了2008年备受好评的死亡空间,然后于2009年离开,开始攻击.Affision在同年晚些时候成投入第三人称“使命召唤”衍生品,试图反映死亡空间的成。那场比赛从未发生过 - 杰森·韦斯特/文斯·齐佩拉的诉讼开始了,随着现代战争3的发展潜在危险,Activision要求Sledgehammer与Infinity Ward的剩余部队联手完成比赛。

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迈克尔·康德里(左)和马丁·摩根在阿尔登的Bois Jacques的Bulis战役期间调查第101空降所占据的散兵坑森林就在比利时福伊外面。

当需要开始新的使命召唤时,Sledgehammer和Activision会问自己,他们希望看到特许经营的目标 - 作为粉丝,而不是开发者。回到这一切开始的地方似乎是正确的答案,特别是考虑到好莱坞最近对第二次世界大战的迷恋,从David Ayer的

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Condrey和Schofield,他们都是40多岁,在EA的Visceral Games一起工作时第一次见面。他们创造了2008年备受好评的死亡空间,然后于2009年离开,开始攻击.Affision在同年晚些时候成投入第三人称“使命召唤”衍生品,试图反映死亡空间的成。那场比赛从未发生过 - 杰森·韦斯特/文斯·齐佩拉的诉讼开始了,随着现代战争3的发展潜在危险,Activision要求Sledgehammer与Infinity Ward的剩余部队联手完成比赛。

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Condrey和Schofield聘请摩根将他们带到这里,到二战最大冲突之一,H rtgen森林之战。 Sledgehammer刚刚开始制作新的使命召唤游戏,这将是十年来第一次重返二战场景,而Condrey和Schofield希望自己能够看到战场。他们想坐在1944年冬天数百名年轻的盟军和德国士兵坐在同一个散兵坑里,冒着暴风雪,饥饿和不断的死亡恐惧。他们想在巴黎解放期间与盟军士兵走在同一个地方,驾驶同样的坦克,开火同样的武器。他们希望尽可能接近理解士兵对康德里称之为“最后一场伟大战争”的体验。

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