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在Twitch上推广游戏时不该做什么

发布时间:2019-06-17 11:47

所以这是故事......

Loic Ferdinandi和我只是两个大学生在拼图平台上工作,名为Blink。我们以前推销游戏的尝试并不是非常有效,这是我们在某种意义上的重大突破。 Swiftor是一款流行的Twitch流光,为我们提供了第一次向大量观众展示我们游戏的绝佳机会。当我们提供现场开发者评论时,他玩了我们的游戏。我们通过赢得Taco Bell游戏比赛与Swiftor取得联系,因此我无法就如何联系Twitch流媒体向您提供建议,但我可以告诉您在现场Twitch流中会发生什么,以及在现场Twitch流中不该做什么。

流不是一种失败,但我们希望我们提前知道很多事情。像这样的文章会给我们带来很大的帮助,但是当我在Twitch流之前看时,我却找不到任何东西。总的来说,我们得到了观众非常好的反应,我想感谢Swiftor播放和播放我们的游戏,尽管它并不是你通常期望在Twitch上播放的内容。你可以在这里观看流的录制,我们的游戏大约在3:33:00开始。

麦克风设置

Loic和我在流中使用Discord与Swiftor交谈。我们确保麦克风设置正确,但最后一刻的更改使得许多准备过时了。我想使用一个高质量的麦克风,但一旦开始流,Swiftor指出我的麦克风正在收集反馈(如声音的回声)。我很快切换到我的耳塞式麦克风试图摆脱反馈,但它最终切换到我的笔记本电脑的麦克风,我后来发现这让我的声音听起来像耳语。幸运的是,Loic没有任何麦克风问题,并且能够在整个流程中继续说话。然而,当近1500人正在倾听时,他们会遇到技术问题;所以不要把自己放在那个位置。这个故事的寓意是:使用带麦克风的耳机。

意识到Twitch’延迟

我们希望在流之前知道的最重要的事情是Twitch有多少延迟。与Discord的通信几乎是即时的,但Twitch有大约20秒的延迟。我们不得不评论Swiftor目前正在做什么,但我们只能看到Swiftor 20秒前在Twitch直播视频流上所做的事情。我们一直在猜测Swiftor正在做什么纯粹基于他通过Discord所说的话。这让我们一开始很困惑,但我们很快就弄明白了。当我们等待Swiftor谈话并给我们暗示他正在做什么时,延迟使我们留下了沉默的时刻,而实际上,他和观众都在等待我们的回应。眨眼不是一个有很多动作和噪音的游戏,所以沉默比平时更加突出。我们应该更多地谈论我们如何提出有关关卡和角色的想法,但我们太忙于猜测他在游戏中的位置。如果Twitcher正在推广您的游戏,请确保您有计划填充流中的间隔之间的空白区域。此外,请确保为主持人留出空间发表评论并提出问题,因为 他们的节目,他们是观众希望听到的个。作为本节的最后一点,Loic和我对我们的游戏何时出现感到困惑(部分原因是我们的麦克风问题);因此,请确保在您的脑海中拥有某种发布日期以及游戏定价。

它会比你想象的更持久

我们向Swiftor发送了一个Blink的自定义演示,其中包含了一些级别,以帮助加快速度并使流保持有趣。 Swiftor给了我们一个30分钟的“时间段”,我们期待它可以在之前的游戏测试中持续15-20分钟。但它花了比我们预期的更长的时间,并且Swiftor慷慨地给了我们40分钟并完成了演示(尽管我觉得只有十分钟)。 Swiftor在比赛中并不慢 - 毕竟他以电子游戏为生,我们只是没有正确地考虑游戏之外的因素,例如:在片段的开头介绍自己, Swiftor大声朗读游戏中的对话(这很酷),停下来询问并回答聊天窗口中的问题,并向我们询问有关游戏的问题。鉴于此,在Twitch流中有很多事情会导致事情以比预期慢的速度发生。根据一种经验制定经验法则可能为时尚早,但是我会说它’对于T来说需要大约两倍的时间所以这是故事......

Loic Ferdinandi和我只是两个大学生在拼图平台上工作,名为Blink。我们以前推销游戏的尝试并不是非常有效,这是我们在某种意义上的重大突破。 Swiftor是一款流行的Twitch流光,为我们提供了第一次向大量观众展示我们游戏的绝佳机会。当我们提供现场开发者评论时,他玩了我们的游戏。我们通过赢得Taco Bell游戏比赛与Swiftor取得联系,因此我无法就如何联系Twitch流媒体向您提供建议,但我可以告诉您在现场Twitch流中会发生什么,以及在现场Twitch流中不该做什么。

流不是一种失败,但我们希望我们提前知道很多事情。像这样的文章会给我们带来很大的帮助,但是当我在Twitch流之前看时,我却找不到任何东西。总的来说,我们得到了观众非常好的反应,我想感谢Swiftor播放和播放我们的游戏,尽管它并不是你通常期望在Twitch上播放的内容。你可以在这里观看流的录制,我们的游戏大约在3:33:00开始。

麦克风设置

Loic和我在流中使用Discord与Swiftor交谈。我们确保麦克风设置正确,但最后一刻的更改使得许多准备过时了。我想使用一个高质量的麦克风,但一旦开始流,Swiftor指出我的麦克风正在收集反馈(如声音的回声)。我很快切换到我的耳塞式麦克风试图摆脱反馈,但它最终切换到我的笔记本电脑的麦克风,我后来发现这让我的声音听起来像耳语。幸运的是,Loic没有任何麦克风问题,并且能够在整个流程中继续说话。然而,当近1500人正在倾听时,他们会遇到技术问题;所以不要把自己放在那个位置。这个故事的寓意是:使用带麦克风的耳机。

意识到Twitch’延迟

我们希望在流之前知道的最重要的事情是Twitch有多少延迟。与Discord的通信几乎是即时的,但Twitch有大约20秒的延迟。我们不得不评论Swiftor目前正在做什么,但我们只能看到Swiftor 20秒前在Twitch直播视频流上所做的事情。我们一直在猜测Swiftor正在做什么纯粹基于他通过Discord所说的话。这让我们一开始很困惑,但我们很快就弄明白了。当我们等待Swiftor谈话并给我们暗示他正在做什么时,延迟使我们留下了沉默的时刻,而实际上,他和观众都在等待我们的回应。眨眼不是一个有很多动作和噪音的游戏,所以沉默比平时更加突出。我们应该更多地谈论我们如何提出有关关卡和角色的想法,但我们太忙于猜测他在游戏中的位置。如果Twitcher正在推广您的游戏,请确保您有计划填充流中的间隔之间的空白区域。此外,请确保为主持人留出空间发表评论并提出问题,因为 他们的节目,他们是观众希望听到的个。作为本节的最后一点,Loic和我对我们的游戏何时出现感到困惑(部分原因是我们的麦克风问题);因此,请确保在您的脑海中拥有某种发布日期以及游戏定价。

它会比你想象的更持久

我们向Swiftor发送了一个Blink的自定义演示,其中包含了一些级别,以帮助加快速度并使流保持有趣。 Swiftor给了我们一个30分钟的“时间段”,我们期待它可以在之前的游戏测试中持续15-20分钟。但它花了比我们预期的更长的时间,并且Swiftor慷慨地给了我们40分钟并完成了演示(尽管我觉得只有十分钟)。 Swiftor在比赛中并不慢 - 毕竟他以电子游戏为生,我们只是没有正确地考虑游戏之外的因素,例如:在片段的开头介绍自己, Swiftor大声朗读游戏中的对话(这很酷),停下来询问并回答聊天窗口中的问题,并向我们询问有关游戏的问题。鉴于此,在Twitch流中有很多事情会导致事情以比预期慢的速度发生。根据一种经验制定经验法则可能为时尚早,但是我会说它’对于T来说需要大约两倍的时间

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