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缺乏作者导演理论如何拯救游戏产业

发布时间:2019-06-14 12:42


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首先,简要的历史课。不,回来!它不会持续很长时间!还在?奇妙。然后我会开始......

我们在20世纪50年代回到法国,这个国家仍在接受关注战争占领了纳粹分子和合作者在维希工作。结果就是国家电影当时的行业对于创造具有挑战的问题或者是非常沉默寡言实验工作可能会让法国在尝试时处于不利境地重建其在世界上的地位。相反,他们投入了大量资金'cin masdequalit ',这是一部加强电影的宣传术语安全和平淡的道德信息,并坚持严格的电影制作关于如何向观众展示和呈现故事的公式。这些电影很受欢迎,但创造地无效。

一小部电影评论家(Fran?ois Truffaut,Claude Chabrol,Jean-Luc Godard等人,为CahiersDuCin ma写作杂志,反对这种艺术窒息的法国人工作室。他们捍卫了许多外国导演,如阿尔弗雷德希区柯克,他在工作室系统内工作,但他的技术卓越允许他们通过他们的电影在电影上留下“签名”视觉风格,通过象征主义和对象来应对挑战主题对于不那么雄心勃勃的思想而言,这将是禁止的寓言。由于他们的独特的电影制作技巧和独特的创作愿景,评论家称这些导演为他们电影的“导演”(作者)。

那些电影评论家继续成为电影制作人被称为French Nouvelle Vague(New Wave)。高度的实验运动撕毁了工作室的规则并扭曲了如何呈现和观看电影的期望,吸引感官和智力(嗯,这是法国人)。法国电影之前发现的情况这些导演重新焕发活力,与之如何相似视频游戏行业正在运营。当然详情是不同于:而不是家庭安全的道德信息产品大型出版商发布的绝大多数游戏都是续集在有限数量的流行类型中,通常几乎与一个类型相同另一个在视觉和游戏机制方面。游戏在迫切需要“作者”将其拖出创造的嗜睡。

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