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CES 2001使用Xbox控制器动手作

发布时间:2019-06-11 12:22

当比尔盖茨在冬季消费电子展上推出Xbox时,我们首先关注的是控制器。乍一看,它看起来像是Dual Shock,Dreamcast垫和GameCube棒位置的不合理组合,并且还有一个Sidewinder风格的数字键盘。在盯着控制器发布的镜头并检查我们处理控制器的人员镜头之后,我们有点怀疑 - 特别是Sidewinder D-pad,这使得2D格斗游戏几乎无法在PC上播放。然而,在掌握了控制器的生产模型之后,我们的大部分担忧都被证明是没有根据的。

让我们从顶部开始吧。控制器顶部的每个肩部都有一个模拟触发器。这两个触发器在风格上类似于Dreamcast的触发器,虽然它们感觉非常僵硬,让你有更强的模拟控制感。控制器顶部还有两个端口,每个端口的大小不同。最靠近控制器表面的端口用于8MB存储卡,而后端口用于额外的外围设备,例如麦克风附件或迷你键盘。移动到控制器的正面,

右侧包含六个控制器按钮,四个设置为标准菱形配置,两个略小的按钮位于钻石右侧。所有六个按钮都是模拟的,比索尼的Dual Shock 2具有明显更多的模拟感。六个按钮也是2D格斗游戏迷的欢迎回家,因为它们完美地适用于街头霸王风格的战斗。右侧还有一个模拟控制杆。拇指顶部有一个用于拇指的小凹坑,但大部分都是圆形顶部,使用右手拇指轻松地从按钮移动到手柄。控制器的左侧包含另一个模拟杆,它有一个较大的拇指凹坑,因为这是拇指将花费大部分时间的地方。两种模拟摇杆都感觉非常好,并推动双冲击式L3和R3能。模拟摇杆上的按钮似乎不是模拟的。最后,有D-pad。虽然我们仍然不喜欢它的Sidewinder般的质,但它肯定感觉更好,并且似乎比不友好的Sidewinder游戏手柄的八向组件更好一点。

总而言之,GameSpot员工离开了我们与微软的会面,他们对控制器的整体设计感到非常满意

,从形状到放置。

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