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Overwatch如何挑选游戏时刻

发布时间:2019-05-26 16:09

暴雪的多人射击游戏Overwatch上周推出,从那时起,玩家们一直在疯狂地使用游戏机制游戏技巧。我们最近采访了该游戏的首席软件工程师Rowan Hamilton,他讨论了它的起源以及机制如何被调整。



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GameSpot:介绍Play of the Game机制背后的想法是什么?

Hamilton:整个游戏中都会有很多很酷的时刻。当你和朋友一起玩时,会发生一些很酷的事情,你会尖叫“哦,我的上帝,这是 你看到我刚刚做了什么吗?!”还有一半的时间,“没有男人,我在这里,杀了这个家伙,我不知道你刚刚做了什么。”

所以这个想法就是抓住那些时刻哪个滑了。我们希望在游戏结束时让它成为一个非常酷的社交时刻,不仅仅是你的团队,而是另一个团队看到这个史诗般的东西 - 好吧,希望是史诗般的东西 - 在游戏过程中发生,你们都可以聊天关于它并且关注Mercy res的酷炫程度。

虽然这是一件很棒的事情,但我觉得它有时候会把重点放在游戏中的伤害处理英雄和场边支持甚至是防守人物。这是暴雪想要解决的问题吗?

是的。这是我们得到很多反馈。从技术角度来看,让计算机弄清楚什么是酷的是一个非常难的问题。他们不是很聪明。他们拿了一些数字,他们把一些数字拿出来。很难弄清楚那里有什么酷。我们经常看看Play of the Game,我们已经获得了大量关于Play of the Games的数据实际上是在野外发生的,我们可以看到这个角色的模式为这些获得了很多PoTG killstreaks,他们受到了很多伤害,或者他们正在为此获得游戏玩法。

我们内部还有很多很酷的系统,我们可以使用确定Play的算法游戏再次播放同一个游戏,并且就像是,“好的,如果我调整这些数字,这次将会挑选出什么样的游戏?”所以Widowmaker可能会得到三个狙击手,但是我在其他方面改变了权重,我们认为这一点非常重要,而且它可能会在比赛结束前的两秒内突然恢复所有人。这将是一个持续的过程,希望我们继续改进它。

所以它目前确实考虑过支持行为,比如Mercy施放复活?

是的。有很多不同的变量。我对这个系统并不熟悉,所以我不能和他们说话,但有明显的东西,比如伤害和杀戮。有一些像愈合这样的东西,我想当我们调整它时,Zenyatta几乎总是在每次弹出他的终极时都会玩游戏,因为他只会做大量的治疗并且算法几乎总会吓坏,但是只是Zenyatta只是坐在那里漂浮。

所以很多支持行动都进入其中,我们最近添加了一些东西,例如根据速度有多快来确定击球有多难目标正在移动,目标移动了多远。因此,只有半个屏幕之外的人只是放松一下并等待爆头的狙击手不会像Tracer拉扯一样严重,几乎看不到你设法捡起来。我们一直在寻找可以添加的不同内容。

现在游戏已经推出,你最关注的是什么?

我们真的很忙在竞争排名上的那一刻。这是我们认为对游戏非常重要的东西。因此我们非常努力地将其推向那里,并了解球员对此的反应。在技术方面,我们一直关注游戏的能在野外的表现。目前看起来相当稳定。

显然,其中一件事

暴雪的多人射击游戏Overwatch上周推出,从那时起,玩家们一直在疯狂地使用游戏机制游戏技巧。我们最近采访了该游戏的首席软件工程师Rowan Hamilton,他讨论了它的起源以及机制如何被调整。



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GameSpot:介绍Play of the Game机制背后的想法是什么?

Hamilton:整个游戏中都会有很多很酷的时刻。当你和朋友一起玩时,会发生一些很酷的事情,你会尖叫“哦,我的上帝,这是 你看到我刚刚做了什么吗?!”还有一半的时间,“没有男人,我在这里,杀了这个家伙,我不知道你刚刚做了什么。”

所以这个想法就是抓住那些时刻哪个滑了。我们希望在游戏结束时让它成为一个非常酷的社交时刻,不仅仅是你的团队,而是另一个团队看到这个史诗般的东西 - 好吧,希望是史诗般的东西 - 在游戏过程中发生,你们都可以聊天关于它并且关注Mercy res的酷炫程度。

虽然这是一件很棒的事情,但我觉得它有时候会把重点放在游戏中的伤害处理英雄和场边支持甚至是防守人物。这是暴雪想要解决的问题吗?

是的。这是我们得到很多反馈。从技术角度来看,让计算机弄清楚什么是酷的是一个非常难的问题。他们不是很聪明。他们拿了一些数字,他们把一些数字拿出来。很难弄清楚那里有什么酷。我们经常看看Play of the Game,我们已经获得了大量关于Play of the Games的数据实际上是在野外发生的,我们可以看到这个角色的模式为这些获得了很多PoTG killstreaks,他们受到了很多伤害,或者他们正在为此获得游戏玩法。

我们内部还有很多很酷的系统,我们可以使用确定Play的算法游戏再次播放同一个游戏,并且就像是,“好的,如果我调整这些数字,这次将会挑选出什么样的游戏?”所以Widowmaker可能会得到三个狙击手,但是我在其他方面改变了权重,我们认为这一点非常重要,而且它可能会在比赛结束前的两秒内突然恢复所有人。这将是一个持续的过程,希望我们继续改进它。

所以它目前确实考虑过支持行为,比如Mercy施放复活?

是的。有很多不同的变量。我对这个系统并不熟悉,所以我不能和他们说话,但有明显的东西,比如伤害和杀戮。有一些像愈合这样的东西,我想当我们调整它时,Zenyatta几乎总是在每次弹出他的终极时都会玩游戏,因为他只会做大量的治疗并且算法几乎总会吓坏,但是只是Zenyatta只是坐在那里漂浮。

所以很多支持行动都进入其中,我们最近添加了一些东西,例如根据速度有多快来确定击球有多难目标正在移动,目标移动了多远。因此,只有半个屏幕之外的人只是放松一下并等待爆头的狙击手不会像Tracer拉扯一样严重,几乎看不到你设法捡起来。我们一直在寻找可以添加的不同内容。

现在游戏已经推出,你最关注的是什么?

我们真的很忙在竞争排名上的那一刻。这是我们认为对游戏非常重要的东西。因此我们非常努力地将其推向那里,并了解球员对此的反应。在技术方面,我们一直关注游戏的能在野外的表现。目前看起来相当稳定。

显然,其中一件事

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