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午夜俱乐部3

发布时间:2019-08-25 12:07

<! - 简介 - >

PSP真的很美。只需将电源关闭在手中,就可以自行娱乐。打开设备并在那个屏幕上大喊大叫,附近的每个人都盯着它看,此刻就丢失了。这就像未来已经掌握在你手中而有人忘了宣布这个事实。然后你玩了一些游戏,然后你突然回到了现实的情况:可怕的加载时间,低帧速率,考虑不周的转换。这台精彩的机器值得拥有比这更美好的命运。

最近美国发布的午夜俱乐部3 PSP是一本教科书应该避免做什么的教科书范例。手持游戏是游戏的一个独特细分,它已经发展到满足人们在移动时玩游戏的方式。最成的掌上游戏是那些你可以拔出并进行几分钟会议并始终感觉满足的游戏。游戏玩家应该能够在30秒内完成控制台并进行作:打开,跳过徽标,启动,加载,在游戏中。简单就是这样。

Shovelware

但PSP背后的咕噜声让出版商有机会筹集赌注,并将我们在家用休闲电视上玩的那种游戏移植到掌上电脑上。麻烦的是,在急于将这些游戏推向PSP的时候,一些出版商并没有停下来考虑将他们的图表顶级打击的精确品放到手持设备上并不一定是游戏玩家想要的 - 或者应该得到的。

美国PSP版Midnight Club 3有很多基本问题(现在可以从您最喜欢的进口零售商那里获得,我们在这里测试过的版本),甚至很难知道从哪里开始。但在我们走上这条崎岖不平的道路之前,让我们清楚一下Rockstar Leeds试图做些什么。

明确的意图是尽可能忠实地将Midnight Club 3:Dub Edition翻译成Sony手持设备。 。你知道吗?在如此众多令人印象深刻的方式中,它取得了辉煌的成。它看起来是一样的(如果有的话,在PSP的剃刀尖锐的范围内,它会让人看起来更好看更好),汽车细节点亮,城市的辉煌代表和无数的照明和反射效果使游戏看起来像原始游戏一样令人惊艳。

俱乐部在一起

如果你对PS2或Xbox版本有所了解,你也会知道有多少可以做的事情。这场比赛有大量的比赛分布在三个现实生活中的美国城市(亚哥,底特律和亚特兰大),参加冲刺,基于电路的,点对点的,无序的检查站挑战。影响整个俱乐部挑战,一般街头比赛和锦标赛,大量的能改进和汽车定制,车辆类型和制造商,它可以说是同类型中最好的街头赛车游戏。这肯定需要很长时间来解锁所有事情并赢得每场比赛,这是肯定的。

但不管游戏看起来很华丽,还是它是手掌具有随附的所有能,一旦您意识到花费多少时间观看旋转加载图标,那新奇感很快就会消失。这不是掌上游戏应该是什么。事实上,一旦你考虑从一开始就加载游戏所需的时间,加载汽车的图形表示所花费的繁琐时间,以及上75秒的加载时间每一场比赛你可能已经到了下一个目的地的一半。事实上,大多数早期比赛的持续时间并不比加载它们所花费的时间长得多,而在那个阶段你可能已经失去了曾经拥有的游戏热情的一半。这是向美国观众发布的最终版本的事实真的很神奇,尽管Rockstar强调它利用美国和欧洲发布之间的额外时间来调整和优化这些问题。我们希望它能做到。

真正侮辱美国PSP版午夜俱乐部3的伤害是可疑的帧速率。当然,它可以玩足够,但任何赛车游戏的真正考验都是它在赛道上的表现。它不仅感觉迟钝,波涛汹涌,不满意,而且通过原始静脉的整体速度感几乎完全消失。

Elastica

和原版一样,AI太诅咒了慷慨。似乎无论你多么糟糕,弹人工智能总会让你重新回到比赛中,并取得胜利。同样令人不快,即使你做得非常好,你也永远不会得到<! - 简介 - >

PSP真的很美。只需将电源关闭在手中,就可以自行娱乐。打开设备并在那个屏幕上大喊大叫,附近的每个人都盯着它看,此刻就丢失了。这就像未来已经掌握在你手中而有人忘了宣布这个事实。然后你玩了一些游戏,然后你突然回到了现实的情况:可怕的加载时间,低帧速率,考虑不周的转换。这台精彩的机器值得拥有比这更美好的命运。

最近美国发布的午夜俱乐部3 PSP是一本教科书应该避免做什么的教科书范例。手持游戏是游戏的一个独特细分,它已经发展到满足人们在移动时玩游戏的方式。最成的掌上游戏是那些你可以拔出并进行几分钟会议并始终感觉满足的游戏。游戏玩家应该能够在30秒内完成控制台并进行作:打开,跳过徽标,启动,加载,在游戏中。简单就是这样。

Shovelware

但PSP背后的咕噜声让出版商有机会筹集赌注,并将我们在家用休闲电视上玩的那种游戏移植到掌上电脑上。麻烦的是,在急于将这些游戏推向PSP的时候,一些出版商并没有停下来考虑将他们的图表顶级打击的精确品放到手持设备上并不一定是游戏玩家想要的 - 或者应该得到的。

美国PSP版Midnight Club 3有很多基本问题(现在可以从您最喜欢的进口零售商那里获得,我们在这里测试过的版本),甚至很难知道从哪里开始。但在我们走上这条崎岖不平的道路之前,让我们清楚一下Rockstar Leeds试图做些什么。

明确的意图是尽可能忠实地将Midnight Club 3:Dub Edition翻译成Sony手持设备。 。你知道吗?在如此众多令人印象深刻的方式中,它取得了辉煌的成。它看起来是一样的(如果有的话,在PSP的剃刀尖锐的范围内,它会让人看起来更好看更好),汽车细节点亮,城市的辉煌代表和无数的照明和反射效果使游戏看起来像原始游戏一样令人惊艳。

俱乐部在一起

如果你对PS2或Xbox版本有所了解,你也会知道有多少可以做的事情。这场比赛有大量的比赛分布在三个现实生活中的美国城市(亚哥,底特律和亚特兰大),参加冲刺,基于电路的,点对点的,无序的检查站挑战。影响整个俱乐部挑战,一般街头比赛和锦标赛,大量的能改进和汽车定制,车辆类型和制造商,它可以说是同类型中最好的街头赛车游戏。这肯定需要很长时间来解锁所有事情并赢得每场比赛,这是肯定的。

但不管游戏看起来很华丽,还是它是手掌具有随附的所有能,一旦您意识到花费多少时间观看旋转加载图标,那新奇感很快就会消失。这不是掌上游戏应该是什么。事实上,一旦你考虑从一开始就加载游戏所需的时间,加载汽车的图形表示所花费的繁琐时间,以及上75秒的加载时间每一场比赛你可能已经到了下一个目的地的一半。事实上,大多数早期比赛的持续时间并不比加载它们所花费的时间长得多,而在那个阶段你可能已经失去了曾经拥有的游戏热情的一半。这是向美国观众发布的最终版本的事实真的很神奇,尽管Rockstar强调它利用美国和欧洲发布之间的额外时间来调整和优化这些问题。我们希望它能做到。

真正侮辱美国PSP版午夜俱乐部3的伤害是可疑的帧速率。当然,它可以玩足够,但任何赛车游戏的真正考验都是它在赛道上的表现。它不仅感觉迟钝,波涛汹涌,不满意,而且通过原始静脉的整体速度感几乎完全消失。

Elastica

和原版一样,AI太诅咒了慷慨。似乎无论你多么糟糕,弹人工智能总会让你重新回到比赛中,并取得胜利。同样令人不快,即使你做得非常好,你也永远不会得到

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