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某些游戏的Xbox One X能详细,原生4K难以证明

发布时间:2019-07-14 12:05

据了解,微软即将推出的Xbox One X将是目前能最强大的游戏机,但它在4K分辨率下的表现仍然存在问题。微软与其合作展示新游戏机规格的Digital Foundry发布了一份关于某些早期能基准的详细报告。虽然它没有回答我们所有的问题,但它确实让我们更好地了解了控制台的强大能。

有一点可以肯定,游戏以60 FPS运行4K是非常困难的。因此,我们可能会看到图形要求严格的游戏使用动态分辨率或检查技术来实现更高的分辨率,就像PlayStation 4 Pro一样。并不是每个游戏都会运行完整的原生4K,并且60 FPS的游戏也会减少。

在您仔细阅读所提供的信息时,我会记住几个重要的参数。游戏被测试为标准Xbox One版本的直接端口,但分辨率达到完全原生4K。对于这些测试的游戏,没有针对特定硬件或图形更改进行额外的优化,因此结果只是对Xbox One X能的粗略估计。

测试结果没有为特定游戏命名直截了当,虽然提供了详细信息,但我们可以放心地说出其中的一些内容 - 标题A:ReCore,标题B:Forza Motorsport 7,标题C:战争机器4,标题G:光环战争2,标题H:星球大战前线。至于其他人,我们只能推测,虽然基准测试表明Xbox One X在更高分辨率下的扩展程度。

所有图表均来自Digital Foundry。

此外,详情如此报告中给出了渲染时间,帧速率和GPU负载。请注意,帧速率数字来自渲染时间并提供准确的翻译。目标帧速率下的GPU负载表示控制台需要多少率。

标题B:Forza Motorsport 7

四月份硬件展示期间的第一个能基准来自Turn 10 Studios的Forzatech引擎。在Forza Motorsport 7中,我们可以看到Xbox One X在原生4K上确实有空间,可能会专注于纹理和照明的其他改进。

标题C:战争机器4 <图data-align =“center”data-size =“large”data-img-src =“https://static.gamespot.com/uploads/original/1574/15747411/3256869-xboxonex2.jpg”data-ref-id =“1300-3256869”data-ratio =“0.22163120567376”data-width =“1128”data-embed-type =“image”style =“width:1128px”>

战争机器4告诉a故事略有不同。随着游戏拍摄到原生4K,能略有提升,但仍然低于40 FPS。同样,很难说这些指标与最终版本有多接近,因为游戏将具有更高分辨率的纹理和更好的照明。将进行进一步的优化,但是它与更好的图形之间的平衡还有待确定。

标题H:星球大战前线

Digital Foundry将标题H讨论为星球大战前线,在Xbox One上以720p运行。 Xbox One专栏中的标题是拼写错误。

星球大战前线是一个棘手的情况。当Xbox One X以原生4K运行游戏时,帧速率低于游戏的60 FPS目标。但请注意,新控制台要求从720p转到完整4K,这是像素数的

九倍

的跳跃。这表示在保持目标帧速率的同时使用动态分辨率或检查板来达到超高清晰度的情况。

所有标题如何在目标分辨率下相对于Xbox One在4K的Xbox One X上执行

据了解,微软即将推出的Xbox One X将是目前能最强大的游戏机,但它在4K分辨率下的表现仍然存在问题。微软与其合作展示新游戏机规格的Digital Foundry发布了一份关于某些早期能基准的详细报告。虽然它没有回答我们所有的问题,但它确实让我们更好地了解了控制台的强大能。

有一点可以肯定,游戏以60 FPS运行4K是非常困难的。因此,我们可能会看到图形要求严格的游戏使用动态分辨率或检查技术来实现更高的分辨率,就像PlayStation 4 Pro一样。并不是每个游戏都会运行完整的原生4K,并且60 FPS的游戏也会减少。

在您仔细阅读所提供的信息时,我会记住几个重要的参数。游戏被测试为标准Xbox One版本的直接端口,但分辨率达到完全原生4K。对于这些测试的游戏,没有针对特定硬件或图形更改进行额外的优化,因此结果只是对Xbox One X能的粗略估计。

测试结果没有为特定游戏命名直截了当,虽然提供了详细信息,但我们可以放心地说出其中的一些内容 - 标题A:ReCore,标题B:Forza Motorsport 7,标题C:战争机器4,标题G:光环战争2,标题H:星球大战前线。至于其他人,我们只能推测,虽然基准测试表明Xbox One X在更高分辨率下的扩展程度。

所有图表均来自Digital Foundry。

此外,详情如此报告中给出了渲染时间,帧速率和GPU负载。请注意,帧速率数字来自渲染时间并提供准确的翻译。目标帧速率下的GPU负载表示控制台需要多少率。

标题B:Forza Motorsport 7

四月份硬件展示期间的第一个能基准来自Turn 10 Studios的Forzatech引擎。在Forza Motorsport 7中,我们可以看到Xbox One X在原生4K上确实有空间,可能会专注于纹理和照明的其他改进。

标题C:战争机器4 <图data-align =“center”data-size =“large”data-img-src =“https://static.gamespot.com/uploads/original/1574/15747411/3256869-xboxonex2.jpg”data-ref-id =“1300-3256869”data-ratio =“0.22163120567376”data-width =“1128”data-embed-type =“image”style =“width:1128px”>

战争机器4告诉a故事略有不同。随着游戏拍摄到原生4K,能略有提升,但仍然低于40 FPS。同样,很难说这些指标与最终版本有多接近,因为游戏将具有更高分辨率的纹理和更好的照明。将进行进一步的优化,但是它与更好的图形之间的平衡还有待确定。

标题H:星球大战前线

Digital Foundry将标题H讨论为星球大战前线,在Xbox One上以720p运行。 Xbox One专栏中的标题是拼写错误。

星球大战前线是一个棘手的情况。当Xbox One X以原生4K运行游戏时,帧速率低于游戏的60 FPS目标。但请注意,新控制台要求从720p转到完整4K,这是像素数的

九倍

的跳跃。这表示在保持目标帧速率的同时使用动态分辨率或检查板来达到超高清晰度的情况。

所有标题如何在目标分辨率下相对于Xbox One在4K的Xbox One X上执行

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