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黎明准备响应对The Order-1886竞选长度的关注

发布时间:2019-06-29 11:57

对于Ready at Dawn,PlayStation 4的开发者独家订购:1886,这是质量而非数量的问题。

周末r打电话给PlayMeThrough上传整个游戏

em>,包括过场动画,到视频网站。加上每个视频的长度,我们得到5小时30分钟。

上周,我与Ready at Dawn的创始人,首席执行官兼创意总监Ru Weerasuriya聊天,讨论了订单的长度。上一份报告显示它可以在几个小时内完成。

“我知道那里有数字,”他说。 “我知道为什么会出现这个问题。我知道那些数据已被推出,实际上是不对的。那时候完成游戏是不可能的,所以我们知道数字是错误的。

”At当天结束时,我们不打算发表评论。我们无法阻止人们写下他们所做的事情。而且我们不会跳过每一个错误。每当有人对我们所做的事情有错误的印象,或者有人对我们所做的事情写了错误的事情,那就像是一个全职工作,哦,不,那是不对的。我们制作游戏。我们为球员做我们做的事。而且,最终,这就是我想要离开的地方。“

虽然Weerasuriya否认了The Order,它严重依赖交互式过场动画和快速时间事件,因为它融合了第三人称射击,探索和解谜对于引擎内过场动画,可以在几个小时内完成,显然游戏不会被任何人的标准考虑在内。

但是,到目前为止,在黎明的测试中显示了多长时间。订单是什么?Weerasuriya不会透露平均游戏时间,但他愿意参与有关它的辩论。

“游戏长度很重要,”他说。“每场比赛都必须采取有时间讲述它的故事。有些游戏可能很短。有些游戏可能很长。我还记得我第一次参加现代战争时,我在大约三个半或四个小时内完成了这项运动。这很有趣,因为他们让这个广告系列有效,因为他们还有别的东西。

“这些游戏中的任何一个都需要包含它所需要的东西来提供你希望在第一时间提供的体验解决它。对于我们这意味着,它不会是一场短暂的游戏,它会成为奖励你玩游戏的东西,有一个故事情节,你在那里有信息,然后它打开了大门你可以通过你在游戏中找到的东西,或者希望你将来会发现的东西来回答很多问题。

“我们的行业多种多样,我们需要不同的游戏。我们必须允许不同类型和单人游戏,如我们所做的,多人游戏,合作游戏,社交游戏等等。“

订单的长度特别令人感兴趣,因为它只是一个单人游戏。一旦故事完成,就没有多人游戏部分可以转向。所以,在2月20日星期五比赛开始前一周,价值问题已经提出。例如,在亚马逊上,The Order花费了49英镑。

Weerasuriya说他理解对The Order作为全价游戏的价值的关注,但希望Ready at Dawn的质量超过数量的方让玩家满意。

“我完全理解,”他说。 “说实话,这是我们始终保持头脑的东西。我们知道人们希望得到娱乐并拥有可以玩更长时间的东西。但是这个行业总是有多样。你回到10年后,有很多那些只是单人游戏,一次游戏的游戏。有些游戏是单人游戏,你可以跳回来获得更多游戏。这就是我们在游戏中所做的。你可以跳回来从中获取其他东西。

“我们都需要做同样的事吗?我希望那些喜欢这类游戏的人会玩它们。但我也想成为一个游戏玩家的行业,我可以选择这样做。我玩的游戏持续了两个小时,比我玩了16个小时的游戏要好。这就是它的现实。

“我已经有很多非常短暂的游戏体验让我感到震惊,这让我梦想着我可以做的事情,而不仅仅是持续的游戏15,16,20或30个小时,我刚刚喜欢的地方,好吧,我玩完了它,我得到了我想要的东西,但我得到的不仅仅是我所期待的。有时我想要被淹没,即使是很短的时间。

“我的游戏时间长度与质量相关。它就像一部电影。仅仅因为一部电影长达三个小时,它就不会让它变得更好。“

随着关于The Order长度的争论激烈,大多数人认为它是最好看的主机游戏之一。它的环境

对于Ready at Dawn,PlayStation 4的开发者独家订购:1886,这是质量而非数量的问题。

周末r打电话给PlayMeThrough上传整个游戏

em>,包括过场动画,到视频网站。加上每个视频的长度,我们得到5小时30分钟。

上周,我与Ready at Dawn的创始人,首席执行官兼创意总监Ru Weerasuriya聊天,讨论了订单的长度。上一份报告显示它可以在几个小时内完成。

“我知道那里有数字,”他说。 “我知道为什么会出现这个问题。我知道那些数据已被推出,实际上是不对的。那时候完成游戏是不可能的,所以我们知道数字是错误的。

”At当天结束时,我们不打算发表评论。我们无法阻止人们写下他们所做的事情。而且我们不会跳过每一个错误。每当有人对我们所做的事情有错误的印象,或者有人对我们所做的事情写了错误的事情,那就像是一个全职工作,哦,不,那是不对的。我们制作游戏。我们为球员做我们做的事。而且,最终,这就是我想要离开的地方。“

虽然Weerasuriya否认了The Order,它严重依赖交互式过场动画和快速时间事件,因为它融合了第三人称射击,探索和解谜对于引擎内过场动画,可以在几个小时内完成,显然游戏不会被任何人的标准考虑在内。

但是,到目前为止,在黎明的测试中显示了多长时间。订单是什么?Weerasuriya不会透露平均游戏时间,但他愿意参与有关它的辩论。

“游戏长度很重要,”他说。“每场比赛都必须采取有时间讲述它的故事。有些游戏可能很短。有些游戏可能很长。我还记得我第一次参加现代战争时,我在大约三个半或四个小时内完成了这项运动。这很有趣,因为他们让这个广告系列有效,因为他们还有别的东西。

“这些游戏中的任何一个都需要包含它所需要的东西来提供你希望在第一时间提供的体验解决它。对于我们这意味着,它不会是一场短暂的游戏,它会成为奖励你玩游戏的东西,有一个故事情节,你在那里有信息,然后它打开了大门你可以通过你在游戏中找到的东西,或者希望你将来会发现的东西来回答很多问题。

“我们的行业多种多样,我们需要不同的游戏。我们必须允许不同类型和单人游戏,如我们所做的,多人游戏,合作游戏,社交游戏等等。“

订单的长度特别令人感兴趣,因为它只是一个单人游戏。一旦故事完成,就没有多人游戏部分可以转向。所以,在2月20日星期五比赛开始前一周,价值问题已经提出。例如,在亚马逊上,The Order花费了49英镑。

Weerasuriya说他理解对The Order作为全价游戏的价值的关注,但希望Ready at Dawn的质量超过数量的方让玩家满意。

“我完全理解,”他说。 “说实话,这是我们始终保持头脑的东西。我们知道人们希望得到娱乐并拥有可以玩更长时间的东西。但是这个行业总是有多样。你回到10年后,有很多那些只是单人游戏,一次游戏的游戏。有些游戏是单人游戏,你可以跳回来获得更多游戏。这就是我们在游戏中所做的。你可以跳回来从中获取其他东西。

“我们都需要做同样的事吗?我希望那些喜欢这类游戏的人会玩它们。但我也想成为一个游戏玩家的行业,我可以选择这样做。我玩的游戏持续了两个小时,比我玩了16个小时的游戏要好。这就是它的现实。

“我已经有很多非常短暂的游戏体验让我感到震惊,这让我梦想着我可以做的事情,而不仅仅是持续的游戏15,16,20或30个小时,我刚刚喜欢的地方,好吧,我玩完了它,我得到了我想要的东西,但我得到的不仅仅是我所期待的。有时我想要被淹没,即使是很短的时间。

“我的游戏时间长度与质量相关。它就像一部电影。仅仅因为一部电影长达三个小时,它就不会让它变得更好。“

随着关于The Order长度的争论激烈,大多数人认为它是最好看的主机游戏之一。它的环境

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