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内脏游戏呼吸生命进入死亡空间

发布时间:2019-05-14 13:50

谁在那里:来自Visceral Games的Dead Space团队,有执行制片人Steve Papoutsis,艺术总监Ian Milham和制片人Rich Briggs。在舞台上加入他们的是 Dead Space Salvage 图画小说中的艺术家Christopher Shy; Brian Evenson,小说 Dead Space Martyr 的作者;克里斯托弗·贾杰(Christopher Judge),一位演员为即将上映的动画电影 Dead Space Aftermath 发声;和Gunner Wright,死亡空间2中的主角Isaac Clarke的声音。

< figcaption>死亡空间2艺术总监伊恩·米勒姆(Ian Milham)在大多数小组中都登上领奖台。

他们谈到的内容:该小组讨论了EA扩展其死亡空间知识分子的各种方式财产转化为新的媒体形式,重点关注最近的项目。

领导小组从他在讲台后面的位置,Milham开始向Shy询问即将出版的图画小说。害羞开始提供一些基本的背景,说明打捞将探索死亡空间宇宙的“黑暗角落”,以便揭示鲜为人知的角色。在后来的观众问题中,Shy将这个故事描述为视频游戏事件的“侧面”。当被问及如何翻译死亡空间的标志恐怖气氛时 - 质量评论家对原版游戏表示赞赏 - 害羞回应称他将采用一种非常“暗淡”的视觉风格,大量参考前两个 Alien 电影作为鼓舞人心的素材。

在图形小说讨论之后,谈话转向印刷文字。伊芙森巧合地写了一本基于 Alien 特许经营权的小说,将 Martyr 描述为前传,为迄今为止在死亡空间中所讲述的所有故事奠定了基础。像Shy一样,Evenson最初被Dead Space的黑暗和气势所吸引。 Evenson的大部分言论都集中在他撰写 Martyr 时所探讨的主题上。其中包括人们如何应对激烈创伤等基本理念,以及更为知识分子的主题,比如人们在社会崩溃时的行为方式。一个有趣的比较Evenson在游戏和他的小说之间进行了比较,当玩家的氧气在游戏的零重力序列中迅速耗尽时,玩家感到绝望和恐慌。将这些情绪转化为基于文本的叙述是他面临的最引人注目的挑战之一。

接下来,是法官在 Dead Space Aftermath 中谈论他的配音工作。在星际之门SG-1 上扮演Teal'c的科幻背景的法官被问及从电视这样的传统表演媒体到动画中纯粹使用他的声音的一些挑战。电影。他开玩笑说,最困难的部分是从像T传奇私服手游发布网eal'c这样的“单音节”角色演绎到一个远不那么坚忍的人。在严肃对待这个笑话的过程中,Judge说他最初很难相信剧本是为了一部动画电影,赞美剧本比大多数动画片更“情绪化”。然后,他们展示了来自 Aftermath 的非常正在进行的片段,尽管它没有完成动画,但却表明情节会处理Judge的角色拼命寻找他的女儿。

此后,Visceral Games的成员借此机会谈论他们即将推出的游戏。 Briggs向观众概述了最近宣布的可下载名称Dead Space Ignition,它以“互动漫画书”视频游戏的形式将特许经营的多媒体扩展带入了整个圈子。可以在GameSpot最近的预览中找到Dead Space Ignition的描述。

Christopher Shy不是害羞 want want want在他的图画小说中创造了一种凄凉的气氛。

最后保存最高档的头衔,三人的内脏开发者随后与赖特讨论了他参与死亡空间2.与Shy和Evenson不同被死亡空间的气氛所吸引,赖特说这是第一部游戏的故事让他有兴趣在续集中表达艾萨克。 (赖特不是第一场比赛的一部分。)他引用了艾萨克作为一个不起眼的普通人的地位,

谁在那里:来自Visceral Games的Dead Space团队,有执行制片人Steve Papoutsis,艺术总监Ian Milham和制片人Rich Briggs。在舞台上加入他们的是 Dead Space Salvage 图画小说中的艺术家Christopher Shy; Brian Evenson,小说 Dead Space Martyr 的作者;克里斯托弗·贾杰(Christopher Judge),一位演员为即将上映的动画电影 Dead Space Aftermath 发声;和Gunner Wright,死亡空间2中的主角Isaac Clarke的声音。

< figcaption>死亡空间2艺术总监伊恩·米勒姆(Ian Milham)在大多数小组中都登上领奖台。

他们谈到的内容:该小组讨论了EA扩展其死亡空间知识分子的各种方式财产转化为新的媒体形式,重点关注最近的项目。

领导小组从他在讲台后面的位置,Milham开始向Shy询问即将出版的图画小说。害羞开始提供一些基本的背景,说明打捞将探索死亡空间宇宙的“黑暗角落”,以便揭示鲜为人知的角色。在后来的观众问题中,Shy将这个故事描述为视频游戏事件的“侧面”。当被问及如何翻译死传奇1.85版本合计sf亡空间的标志恐怖气氛时 - 质量评论家对原版游戏表示赞赏 - 害羞回应称他将采用一种非常“暗淡”的视觉风格,大量参考前两个 Alien 电影作为鼓舞人心的素材。

在图形小说讨论之后,谈话转向印刷文字。伊芙森巧合地写了一本基于 Alien 特许经营权的小说,将 Martyr 描述为前传,为迄今为止在死亡空间中所讲述的所有故事奠定了基础。像Shy一样,Evenson最初被Dead Space的黑暗和气势所吸引。 Evenson的大部分言论都集中在他撰写 Martyr 时所探讨的主题上。其中包括人们如何应对激烈创伤等基本理念,以及更为知识分子的主题,比如人们在社会崩溃时的行为方式。一个有趣的比较Evenson在游戏和他的小说之间进行了比较,当玩家的氧气在游戏的零重力序列中迅速耗尽时,玩家感到绝望和恐慌。将这些情绪转化为基于文本的叙述是他面临的最引人注目的挑战之一。

接下来,是法官在 Dead Space Aftermath 中谈论他的配音工作。在星际之门SG-1 上扮演Teal'c的科幻背景的法官被问及从电视这样的传统表演媒体到动画中纯粹使用他的声音的一些挑战。电影。他开玩笑说,最困难的部分是从像Teal'c这样的“单音节”角色演绎到一个远不那么坚忍的人。在严肃对待这个笑话的过程中,Judge说他最初很难相信剧本是为了一部动画电影,赞美剧本比大多数动画片更“情绪化”。然后,他们展示了来自 Aftermath 的非常正在进行的片段,尽管它没有完成动画,但却表明情节会处理Judge的角色拼命寻找他的女儿。

此后,Visceral Games的成员借此机会谈论他们即将推出的游戏。 Briggs向观众概述了最近宣布的可下载名称Dead Space Ignition,它以“互动漫画书”视频游戏的形式将特许经营的多媒体扩展带入了整个圈子。可以在GameSpot最近的预览中找到Dead Space Ignition的描述。

Christopher Shy不是害羞 want want want在他的图画小说中创造了一种凄凉的气氛。

最后保存最高档的头衔,三人的内脏开发者随后与赖特讨论了他参与死亡空间2.与Shy和Evenson不同被死亡空间的气氛所吸引,赖特说这是第一部游戏的故事让他有兴趣在续集中表达艾萨克。 (赖特不是第一场比赛的一部分。)他引用了艾萨克作为一个不起眼的普通人的地位,

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