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采访 RedLynx试用后的生活HD

发布时间:2019-04-29 15:11

凭借在各种类型和平台上设计游戏的10年经验,芬兰开发商RedLynx对风险承担并不陌生。

该工作室的后期目录包括战略头衔,如PSP的 Pathway to Glory ,可以说是最初的诺基亚N-Gage最强大的游戏,以及创造的多人游戏等作为iPhone的第二代N-Gage和 DrawRace 重置生成

尽管如此,虽然大多数这些头衔都受到广泛赞誉,但很少有人能够获得中等程度的商业成。但在去年的 Trials HD ,RedLynx的PC越野赛游戏 Trials 的Xbox Live Arcade更新中,该公司实现了风险与奖励的完美平衡。

随着该公司正在开发另一款横向滚动赛车游戏,名为 MotoHeroz ,这一次为WiiWare,Gamasutra赶上了创意总监Antti Ilvessuo,以了解是否成 Trials HD 让开发人员更加保守。

“当然不。” Ilvessuo是坚定的。 “ MotoHeroz 的原始原型已有五年了;它是一款移动和掌上游戏的概念,我们将其重新作为这个新项目的起点,因此它不被视为< i> Trials HD 模仿。“

他补充道,“事实上, MotoHeroz 根本不是摩托车越野赛游戏;它可能与超级马里奥兄弟有很多共同之处,因为它确实 Trials HD 。两个游戏之间有一点相似之处,就是真实的物理引擎,这意味着当你与环境,物体互动时,它感觉正确并且可能非常难以预测,会带来很多乐趣和疯狂时刻。“

“我们称之为内部平台赛车手,”Ilvessuo说。 “你从一个侧面滚动的角度比赛一辆小型越野车,探索一个色彩斑斓的世界,包括能量增强,恶棍和真实物理对象,与NPC,时钟,幽灵车手或其他玩家竞争。角色,艺术风格,故事情节,一个四人派对模式 - 这是一个非常不同的体验来自 Trials HD ,除了穿着红色裤子的男人受伤之外,它实际上没有故事或人物。很多。“

MotoHeroz 是RedLynx针对任天堂数字平台的首次开发。 “我们总是在探索新的平台,寻找展示我们创造力的新机会,”他说。 “有了WiiWare,我们看到了很好的机会,因为它非常适合这种类型的游戏,所以 MotoHeroz 从一开始就专为Wii平台而设计。”
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“我们对整个WiiWare市场进行了分析,并很快发现其他游戏的成程度各不相同,其中一些似乎做得非常好。我们看到了一些似乎可以解释这些结果的关键趋势。有了这种理解,并且知道了 MotoHeroz 将是一款专为WiiWare制作的非常有趣,规模可观的游戏,这对我们来说是一个自然轻变传奇app 电脑版的步骤。当然,我们也都是任天堂的粉丝,所以在同一平台上制作游戏因为马里奥塞尔达是一个巨大的。“

宣布的最吸引人的能之一是每日比赛的承诺。凭借 Trials HD 展示了工作室无与伦比的天赋,鼓舞朋友之间的竞争,这似乎是一个潜在的引人注目的补充。 “这将与人们想象的不同,但它绝对是一种提供更多冒险的新方式,”Ilvessuo说。

他补充道,“你知道,每当你的游戏有一个在线组件 - 玩家名字,朋友,服务器 - 总会有一些复杂情况,但我们认为额外的工作是值得的,因为它们可以为游戏增加大量的金额我们在为其他游戏添加竞争和社区元素方面有很多经验,因此我们认为任天堂的粉丝会对这些新的游戏模式感到惊讶和高兴。“

关于WiiWare的开发与微软XBLA的开发相比,Ilvessuo可以预测外交:“每个平台都有自己独特的优势和不同类型的观众,因此我们设计和调整我们的游戏以匹配这些特征。显然,技术不同,这是我们的第一个Wii游戏,所以我们也有一些东西要学习。“

“但只要你有机会在一个新的平台上工作,它总是令人兴奋,”他说。 “在我们十年的历史中,我们为大多数游戏平台开发了100多款游戏。它已经建立了一定的多平台能力,我们自己的多平台技术基础和态度,它已经建立了很多ada凭借在各种类型和平台上设计游戏的10年经验,芬兰开发商RedLynx对风险承担并不陌生。

该工作室的后期目录包括战略头衔,如PSP的 Pathway to Glory ,可以说是最初的诺基亚N-Gage最强大的游戏,以及创造的多人游戏等作为iPhone的第二代N-Gage和 DrawRace 重置生成

尽管如此,虽然大多数这些头衔都受到广泛赞誉,但很少有人能够获得中等程度的商业成。但在去年的 Trials HD ,RedLynx的PC越野赛游戏 Trials 的Xbox Live Arcade更新中,该公司实现了风险与奖励的完美平衡。

随着该公司正在开发另一款横向滚动赛车游戏,名为 MotoHeroz ,这一次为WiiWare,Gamasutra赶上了创意总监Antti Ilvessuo,以了解是否成 Trials HD 让开发人员更加保守。

“当然不。” Ilvessuo是坚定的。 “ MotoHeroz 的原始原型已有五年了;它是一款移动和掌上游戏的概念,我们将其重新作为这个新项目的起点,因此它不被视为< i> Trials HD 模仿。“

他补充道,“事实上, MotoHeroz 根本不是摩托车越野赛游戏;它可能与超级马里奥兄弟有很多共同之处,因为它确实1.80sf版传奇 Trials HD 。两个游戏之间有一点相似之处,就是真实的物理引擎,这意味着当你与环境,物体互动时,它感觉正确并且可能非常难以预测,会带来很多乐趣和疯狂时刻。“

“我们称之为内部平台赛车手,”Ilvessuo说。 “你从一个侧面滚动的角度比赛一辆小型越野车,探索一个色彩斑斓的世界,包括能量增强,恶棍和真实物理对象,与NPC,时钟,幽灵车手或其他玩家竞争。角色,艺术风格,故事情节,一个四人派对模式 - 这是一个非常不同的体验来自 Trials HD ,除了穿着红色裤子的男人受伤之外,它实际上没有故事或人物。很多。“

MotoHeroz 是RedLynx针对任天堂数字平台的首次开发。 “我们总是在探索新的平台,寻找展示我们创造力的新机会,”他说。 “有了WiiWare,我们看到了很好的机会,因为它非常适合这种类型的游戏,所以 MotoHeroz 从一开始就专为Wii平台而设计。”
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“我们对整个WiiWare市场进行了分析,并很快发现其他游戏的成程度各不相同,其中一些似乎做得非常好。我们看到了一些似乎可以解释这些结果的关键趋势。有了这种理解,并且知道了 MotoHeroz 将是一款专为WiiWare制作的非常有趣,规模可观的游戏,这对我们来说是一个自然的步骤。当然,我们也都是任天堂的粉丝,所以在同一平台上制作游戏因为马里奥塞尔达是一个巨大的。“

宣布的最吸引人的能之一是每日比赛的承诺。凭借 Trials HD 展示了工作室无与伦比的天赋,鼓舞朋友之间的竞争,这似乎是一个潜在的引人注目的补充。 “这将与人们想象的不同,但它绝对是一种提供更多冒险的新方式,”Ilvessuo说。

他补充道,“你知道,每当你的游戏有一个在线组件 - 玩家名字,朋友,服务器 - 总会有一些复杂情况,但我们认为额外的工作是值得的,因为它们可以为游戏增加大量的金额我们在为其他游戏添加竞争和社区元素方面有很多经验,因此我们认为任天堂的粉丝会对这些新的游戏模式感到惊讶和高兴。“

关于WiiWare的开发与微软XBLA的开发相比,Ilvessuo可以预测外交:“每个平台都有自己独特的优势和不同类型的观众,因此我们设计和调整我们的游戏以匹配这些特征。显然,技术不同,这是我们的第一个Wii游戏,所以我们也有一些东西要学习。“

“但只要你有机会在一个新的平台上工作,它总是令人兴奋,”他说。 “在我们十年的历史中,我们为大多数游戏平台开发了100多款游戏。它已经建立了一定的多平台能力,我们自己的多平台技术基础和态度,它已经建立了很多ada

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